論文の概要: Intention Driven Identification of In-Possession Match Phases in Association Football through Temporal Graph Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.09289v2
- Date: Wed, 10 Jun 2026 09:27:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-11 14:23:44.362819
- Title: Intention Driven Identification of In-Possession Match Phases in Association Football through Temporal Graph Learning
- Title(参考訳): 時間グラフ学習によるアソシエーションフットボールにおけるインポジションマッチ位相の意図駆動同定
- Authors: Yuesen Li, Daniel Link,
- Abstract要約: 本研究では,マッチング関連データ追跡から係り受け位相を特定するためのデータ駆動型フレームワークを提案する。
T-GAN(Temporal Graph Attention Network)は、フレームレベルのプレイヤインタラクショングラフ、コンテキスト特徴、トランスフォーマーベースの時間モデルを組み合わせるために開発された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.12031796234206132
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Understanding tactical organisation of association football, hereafter referred to as football, requires identifying distinct match phases. Yet in-possession phases are rarely directly observable and are shaped by evolving tactical intentions, rather than spatial patterns alone. This study proposes a data-driven framework for identifying in-possession match phases from spatiotemporal tracking data. Seven German Bundesliga matches recorded at 25 Hz with TRACAB were analysed. A hierarchical phase model was defined with three tactical intentions (Invade Opponent Space, Keep Possession, Scoring) and six phases (Build Up, Progression, Counter Attack, Maintenance, Sustained Threat, Finishing). A Temporal Graph Attention Network (T-GAN) was developed to combine frame-level player-interaction graphs, contextual features, and Transformer-based temporal modelling. Performance was evaluated using frame-level F1 and a sequence-aware Intersection over Truth-Dominance (IoT-D) metric. T-GAN achieved macro-average frame-level F1 scores of 0.87 at the intention level, 0.76 for invasion-related phases, and 0.79 for scoring phases. At the sequence level, mean diagonal IoT-D F1 increased from 0.68 to 0.79 for intentions and from 0.61 to 0.71 for phases after post-processing, indicating improved temporal coherence. Model comparisons showed that sequence modelling was the main driver of segmentation quality, while graph-based relational modelling was particularly beneficial for Counter Attack recognition. Exploratory player attention analysis further suggested that wide and midfield positional groups contributed strongly to phase discrimination. Overall, the framework translates continuous tracking data into tactically interpretable in-possession phase representations, with potential applications in automated match annotation, tactical analysis, and playing-style profiling.
- Abstract(参考訳): サッカーの戦術的組織を理解するには、異なる試合フェーズを識別する必要がある。
しかし、インポジションフェーズは直接観測できることは稀であり、空間パターンのみではなく、戦術的意図の進化によって形成される。
本研究では,時空間追跡データからセッション内一致位相を特定するためのデータ駆動型フレームワークを提案する。
TRACABと25Hzで記録されたドイツ連邦の7試合が分析された。
階層的なフェーズモデルは、3つの戦術的意図(Invade Opponent Space, Keep Possession, Scoring)と6つのフェーズ(Build Up, Progression, Counter Attack, maintenance, Sustained Threat, Finishing)で定義される。
T-GAN(Temporal Graph Attention Network)は、フレームレベルのプレイヤインタラクショングラフ、コンテキスト特徴、トランスフォーマーベースの時間モデルを組み合わせるために開発された。
フレームレベルF1とシークエンス・アウェア・インターセクション・オブ・トゥルース・ドミナンス(IoT-D)を用いた評価を行った。
T-GANは、意図レベルでのマクロ平均フレームレベルF1スコアが0.87、侵略関連フェーズが0.76、スコアが0.79である。
シーケンスレベルでは、平均対角線IoT-D F1は意図的に0.68から0.79に増加し、後処理後に0.61から0.71に増加し、時間的コヒーレンスが改善された。
モデル比較では、シーケンスモデリングがセグメンテーション品質の主要な要因であることを示し、グラフベースのリレーショナルモデリングは特にカウンターアタック認識に有用である。
探索的プレイヤーアテンション分析により、広い位置群と中距離群が位相差に強く寄与したことが示唆された。
全体として、このフレームワークは連続的な追跡データを、自動マッチングアノテーション、戦術分析、プレイスタイルのプロファイリングといった、戦術的に解釈可能な in-possession フェーズ表現に変換する。
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