論文の概要: Blind Dexterous Grasping via Real2Sim2Real Tactile Policy Learning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.11767v2
- Date: Thu, 11 Jun 2026 07:02:58 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-12 13:39:59.673557
- Title: Blind Dexterous Grasping via Real2Sim2Real Tactile Policy Learning
- Title(参考訳): Real2Sim2Real Tactile Policy Learningによるブラインドデキステラスグラスピング
- Authors: Shengcheng Luo, Xiyan Huang, Zhe Xu, Wanlin Li, Ziyuan Jiao, Chenxi Xiao,
- Abstract要約: 触覚のみのブラインドグリップのためのフレームワークを提案する。
本研究では,実際の触覚信号を再現可能な接触校正型デジタル双極子シミュレータを構築するReal2Sim触覚校正パイプラインを提案する。
第2に,センサ・ジオメトリを組み込んだレイアウト認識型触覚エンコーダによる触覚観察の表現性を,自己教師付き事前学習により改善する。
第3に、未確認物体への一般化を改善するため、校正されたシミュレーターにおいて、オブジェクト固有の強化学習の専門家を訓練し、得られた把握軌道を触覚条件付き拡散ポリシーに集約する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.509572742369941
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Blind grasping with a dexterous hand is a crucial manipulation capability. Nevertheless, learning such tactile-only policies for real robots remains challenging due to the tactile sim-to-real gap and the limited expressiveness of sparse tactile signals. To bridge this gap, we propose a framework for tactile-only blind grasping that is deployable on a physical multi-fingered robotic hand. Our approach combines three key components. First, we introduce a Real2Sim tactile calibration pipeline that constructs a contact-calibrated digital-twin simulator capable of reproducing real tactile signals. Second, we improve the expressiveness of sparse tactile observations using a layout-aware tactile encoder, which incorporates sensor-geometry priors through self-supervised pretraining. Third, to improve generalization to unseen objects, we train object-specific reinforcement-learning experts in the calibrated simulator and aggregate their successful grasp trajectories into a tactile-conditioned Diffusion Policy. We evaluate our method on a physical LEAP Hand equipped with distributed tactile sensing across 10 seen and 10 unseen objects. The deployed policy achieves a 27\% real-world grasp success rate across all 20 objects, without real-world grasping demonstrations or visual input. Simulation ablations show that layout-aware tactile pretraining improves grasping performance, while sensing-level evaluations confirm that Real2Sim calibration increases the consistency of tactile contact events between simulation and hardware. Together, these results suggest that contact-event calibration, geometry-aware tactile representation learning, and diffusion-based policy aggregation provide an effective path toward tactile-only blind grasping on real dexterous robotic hands. Project page:Dex-Blind-Grasp.github.io.
- Abstract(参考訳): 繊細な手で握るブラインドは、重要な操作能力である。
しかし、実際のロボットの触覚のみのポリシーを学ぶことは、触覚から現実へのギャップと、スパース触覚信号の限られた表現性のために、依然として困難である。
このギャップを埋めるために,触覚のみのブラインドグリップを物理的に多指ロボットに展開可能なフレームワークを提案する。
このアプローチは3つの重要なコンポーネントを組み合わせています。
まず,実際の触覚信号を再現可能な接触校正デジタル双対シミュレータを構築するReal2Sim触覚校正パイプラインを提案する。
第2に,センサ・ジオメトリを組み込んだレイアウト認識型触覚エンコーダによる触覚観察の表現性を,自己教師付き事前学習により改善する。
第3に、未確認物体への一般化を改善するため、校正されたシミュレーターにおいて、オブジェクト固有の強化学習の専門家を訓練し、得られた把握軌道を触覚条件付き拡散ポリシーに集約する。
触覚を分散した身体的LEAPハンドにおいて,視認できない物体10点と視認できない物体10点に分散した触覚センサを用いて評価を行った。
デプロイされたポリシーは、実世界の把握デモや視覚入力なしで、20のオブジェクトすべてに対して、27 %の実際の把握成功率を達成する。
シミュレーションにより,レイアウトを意識した触覚事前訓練により把握性能が向上し,センサレベルの評価により,Real2Simキャリブレーションがシミュレーションとハードウェア間の触覚接触イベントの一貫性を向上させることが確認された。
これらの結果から,接触空間の校正,幾何認識型触覚表現学習,拡散型政策集約が,触覚のみのブラインドグルーピングに有効な道筋であることが示唆された。
プロジェクトページ:Dex-Blind-Grasp.github.io
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