論文の概要: Scene-Adaptive Nonlinear Tone Curves for Pseudo Ground-Truth Generation in Low-Light 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.11841v1
- Date: Wed, 10 Jun 2026 09:20:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-11 16:42:38.384974
- Title: Scene-Adaptive Nonlinear Tone Curves for Pseudo Ground-Truth Generation in Low-Light 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 低光3次元ガウス平板における擬似地勢発生のためのシーン適応非線形トーン曲線
- Authors: Mingzhe Lyu, Jinqiang Cui, Hong Zhang,
- Abstract要約: 暗いマルチビュー画像にはノイズ、弱い構造的詳細、圧縮されたダイナミックレンジが含まれているため、低照度新規ビュー合成は困難である。
近年の3次元ガウス散乱法では、対の正規光参照が利用できない場合、擬似基底(擬似GT)画像を監視対象として生成している。
本稿では,線形擬似GTを非線形に置き換えるシーン適応型非線形トーンカーブフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 5.565811404827319
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Low-light novel view synthesis is challenging because dark multi-view images contain noise, weak structural detail, and compressed dynamic range. Recent 3D Gaussian Splatting (3DGS) methods address these challenges by generating pseudo ground-truth (pseudo-GT) images as supervision targets when paired normal-light references are unavailable. Existing pseudo-GT methods apply a uniform linear gain to all pixels, which clips bright regions while providing insufficient enhancement in dark regions, limiting reconstruction quality. We observe that nonlinear tone mappings, long established in 2D low-light enhancement, have not been explored for pseudo-GT generation in 3D reconstruction. Accordingly, we propose a scene-adaptive nonlinear tone-curve framework that replaces linear pseudo-GT with nonlinear alternatives. The framework introduces percentile-based normalisation for scene-agnostic curve application, a scene-adaptive offset for automatic black-level adjustment, and two complementary curves: Adaptive SoftExp (ASE), a bounded exponential curve, and Adaptive Poly3 (AP3), a data-driven cubic polynomial. The module changes only the pseudo-GT computation and leaves the 3DGS backbone unchanged. Experiments on three benchmarks covering 21 scenes show that both curves consistently outperform the linear baseline with PSNR improvements up to +4.34 dB on LOM and +3.25 dB on RealX3D. Both curves achieve similar performance despite their different mathematical forms, suggesting the improvement is curve-agnostic. Code is available at https://github.com/lvmingzhe/adaptiveToneCurve
- Abstract(参考訳): 暗いマルチビュー画像にはノイズ、弱い構造的詳細、圧縮されたダイナミックレンジが含まれているため、低照度新規ビュー合成は困難である。
近年の3次元ガウス散乱(3DGS)法では、対の通常の光の参照が利用できない場合に、擬似基底(擬似接地GT)画像を監視対象として生成することで、これらの課題に対処している。
既存の擬似GT法では、すべての画素に一様線形ゲインを適用し、明るい領域をカットし、暗黒領域の強化を不十分にし、再構成品質を制限している。
2次元低照度化に長い間確立されてきた非線形トーンマッピングは、3次元再構成において擬似GT生成には適用されていない。
そこで我々は,線形擬似GTを非線形な代替品に置き換えるシーン適応型非線形トーンカーブフレームワークを提案する。
このフレームワークは、シーン非依存曲線アプリケーションに対するパーセンタイルベースの正規化、自動ブラックレベル調整のためのシーン適応オフセット、および2つの相補曲線、すなわち有界指数曲線であるAdaptive SoftExp(ASE)とデータ駆動立方体多項式であるAdaptive Poly3(AP3)を導入している。
モジュールは擬似GT計算だけを変更し、3DGSのバックボーンは変更されない。
21のシーンをカバーする3つのベンチマークの実験では、両方の曲線はリニアベースラインを一貫して上回り、PSNRはLOMでは+4.34 dB、RealX3Dでは+3.25 dBまで改善している。
どちらの曲線も、異なる数学的形式にもかかわらず、同様の性能を達成しており、改善は曲線に依存しないことを示唆している。
コードはhttps://github.com/lvmingzhe/adaptiveToneCurveで入手できる。
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