論文の概要: WISE: A Long-Horizon Agent in Minecraft with Why-Which Reasoning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.12852v1
- Date: Thu, 11 Jun 2026 03:35:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-12 15:55:27.562062
- Title: WISE: A Long-Horizon Agent in Minecraft with Why-Which Reasoning
- Title(参考訳): WISE:マインクラフトのロングホライズンエージェント
- Authors: Renmin Cheng, Changhao Chen,
- Abstract要約: 本稿では,Causal Event Graph を備えた低レベルコントローラを備えた長時間水平エージェントフレームワーク WISE を提案する。
WISEは、観察とタスク関連性をリンクする明確な因果構造でエピソード記憶を増強する。
実験により、WISEは長時間のスパースタスクにおけるタスクの成功と効率を大幅に改善することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.545488752368577
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Rapid advances have been made in developing general-purpose embodied agent in environments like Minecraft through the adoption of LLM-augmented hierarchical approaches. Despite their promise, low-level controllers often become performance bottlenecks due to repeated execution failures. We argue that a key limitation is not only the lack of episodic memory, but also the decoupling of \textit{what-where-when} memory from \textit{which-why} reasoning. To address this, we propose \textbf{WISE} (Which-Why Informed Semantic Explorer), a long-horizon agent framework with an enhanced low-level controller equipped with a Causal Event Graph that augments episodic memory with explicit causal structure linking observations to task relevance. Unlike prior work such as MrSteve, which relies on feature similarity for retrieval, WISE enables robust recall under viewpoint changes and supports opportunistic task reordering through causal reasoning. Building on this memory, we propose an Opportunistic Task Scheduler that dynamically re-prioritizes subtasks when causally relevant opportunities are detected. We further equip WISE with a multi-scale progressive exploration strategy to provide spatially comprehensive observations for downstream reasoning. Experiments show that WISE largely improves task success and efficiency on long-horizon sparse tasks, particularly in settings requiring adaptive decision-making.
- Abstract(参考訳): LLMの強化された階層的アプローチを採用することで、Minecraftのような環境で汎用的なエンボディエージェントの開発が急速に進められている。
その約束にもかかわらず、低レベルのコントローラは、繰り返し実行の失敗のために、しばしばパフォーマンスのボトルネックになる。
重要な制限は、エピソードメモリの欠如だけでなく、 \textit{what-where-when} メモリを \textit{which-why} 推論から切り離すことでもある、と我々は主張する。
そこで本稿では,因果的メモリを明示的な因果的構造で拡張したCausal Event Graphを備えた低レベルコントローラを備えた長期水平エージェントフレームワークである「textbf{WISE} (Which-Why Informed Semantic Explorer)」を提案する。
検索に機能的類似性に依存するMrSteveのような以前の作業とは異なり、WISEは視点変化の下で堅牢なリコールを可能にし、因果推論による機会論的タスクリオーダをサポートする。
このメモリ上に構築されたOpportunistic Task Schedulerは,因果関係の機会が検出された場合に,サブタスクを動的に優先順位付けする。
我々はさらに、下流推論のための空間的包括的な観察を提供するために、WISEにマルチスケールのプログレッシブ・エクスポーテーション・ストラテジー・ストラテジーを装備する。
実験により、WISEは、特に適応的な意思決定を必要とする設定において、長時間のスパースタスクにおけるタスクの成功と効率を大幅に改善することが示された。
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