論文の概要: Under What Conditions Can a Machine Be Called Genuinely Creative?
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.13196v3
- Date: Mon, 15 Jun 2026 22:48:12 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-17 15:01:46.62603
- Title: Under What Conditions Can a Machine Be Called Genuinely Creative?
- Title(参考訳): 機械はどんな条件で創出できるのか?
- Authors: Yong Zeng,
- Abstract要約: この論文は、マシンが真に創造的に呼ばれる条件を問うものである。
それはDesignicsから派生した要求フレームワークを開発する。
価値ベースのスコープと人間とAIの共存は、創造機械が環境をどう知覚するかを形作らなければならない。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 8.754976914999828
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent AI systems can generate texts, software architectures, hypotheses, designs, and scientific workflows that appear creative. This paper asks under what conditions a machine can be called genuinely creative, and how human agency can be preserved within shared cognitive and creative environments. It develops a requirement framework derived from Designics, the science of meaning-bearing intentional change. The paper argues that genuine machine creativity should not be defined by output novelty, current performance, or transient architecture alone. Instead, creativity is understood as the structural transformation of incomplete situations through recursive intervention dynamics. On this view, it depends on ten requirements: environment representation, scoped perception, conflict identification, intervention capability, consequence observation, knowledge and environment update, rescoping, local-to-global unfolding, value-based scoping, and human-AI co-living. These are organized through the three laws of Designics: perception, conflict, and capability. The paper illustrates the computational tractability of these requirements through selected cyber-physical and cyber-biological studies, including recursive element extraction, autonomous mesh generation, and neurophysiological and workload analysis. It then treats open-ended systems, automated discovery frameworks, self-modifying agents, foundation models, and agentic workflows as pressure cases: they demonstrate powerful generative means but do not by themselves establish genuine machine creativity. Finally, the paper argues that proactive AI ethics is internal to genuine machine creativity rather than an after-the-fact filter. Value-based scoping and human-AI co-living must shape how creative machines perceive environments, identify conflicts, select interventions, observe consequences, update knowledge, and rescope future action.
- Abstract(参考訳): 最近のAIシステムは、創造的なように見えるテキスト、ソフトウェアアーキテクチャ、仮説、設計、科学的ワークフローを生成することができる。
本稿では、マシンが真に創造的に呼び出すことができる条件と、認知と創造の共有環境の中で人間エージェントをいかに保存できるかを問う。
意味を持つ意図的な変化の科学であるDesignicsから派生した要求フレームワークを開発する。
論文は、真の機械の創造性は、出力の新規性、現在のパフォーマンス、一時的なアーキテクチャだけでは定義すべきではないと主張している。
その代わり、創造性は再帰的介入ダイナミクスによる不完全な状況の構造的変換として理解されている。
この観点では、環境表現、スコープ認識、コンフリクト識別、介入能力、結果観察、知識と環境更新、リスコピング、地域とグローバルの展開、価値に基づくスコーピング、人間とAIの共生という10の要件に依存します。
これらは3つのデザイン法則(知覚、対立、能力)によって構成される。
本稿では, 再帰的要素抽出, 自律メッシュ生成, 神経生理学的およびワークロード分析などを含む, サイバー物理・サイバー生物学的研究を通じて, これらの要件の計算的トラクタビリティについて述べる。
そして、オープンなシステム、自動発見フレームワーク、自己修正エージェント、基礎モデル、エージェントワークフローをプレッシャーケースとして扱う。
最後に、この論文は、プロアクティブなAI倫理は、アフター・ザ・ファクト・フィルターではなく、真の機械の創造性の内部であると主張している。
価値ベースのスコープと人間とAIの共同開発は、創造機械が環境を理解し、対立を特定し、介入を選択し、結果を観察し、知識を更新し、将来の行動を再検査する方法を形作らなければならない。
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