論文の概要: When Plausible Is Not Realistic: Evaluating Human Mobility in LLM-Based Urban Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.13835v1
- Date: Thu, 11 Jun 2026 19:03:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-15 16:00:42.59105
- Title: When Plausible Is Not Realistic: Evaluating Human Mobility in LLM-Based Urban Simulation
- Title(参考訳): 可塑性が現実的でないとき--LLMを用いた都市シミュレーションにおける人間の移動性の評価
- Authors: Gustavo H. Santos, Aline Carneiro Viana, Thiago H. Silva,
- Abstract要約: 本研究では,実世界のデータに対する都市シミュレータ生成エージェントの移動性を評価するための検証フレームワークを提案する。
分析の結果,物語の可視性と経験的モビリティ・リアリズムとの間には大きなギャップがあることが判明した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.7205106391379026
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: LLM-based generative agents are increasingly used in urban simulators, yet it remains unclear whether they reproduce empirically realistic human mobility patterns or merely generate plausible mobility narratives. We introduce a validation framework for evaluating the mobility of generative agents of LLM-based urban simulators against real-world mobility data. For this, we use mobility laws, temporal rhythms, network motifs, semantic activity transitions, and behavioral mobility profiles. Using datasets from the Greater Paris region and Shanghai, we evaluate AgentSociety and CitySim across multiple dimensions of mobility realism. Our analysis reveals a substantial gap between narrative plausibility and empirical mobility realism. Although the simulators capture some high-level semantic activity distributions, they struggle to reproduce core spatial and temporal constraints, including realistic trip-length distributions, origin-destination flows, dwell times, and transition dynamics. We further observe that realistic mobility diversity is unstable across default prompting configurations and may require explicit profile-aware initialization. To support reproducible evaluation, we also contribute scalable and open LLM-driven infrastructure for regional-scale map generation, observability-enhanced simulation, mobility-metric computation, and traffic simulation. Our findings highlight the need for rigorous empirical validation of LLM-based urban simulators and provide practical tools for building more realistic and reproducible urban simulation systems.
- Abstract(参考訳): LLMをベースとした生成剤は、都市シミュレーターでの利用が増えているが、実証的に現実的な人間の移動パターンを再現するか、あるいは単に可塑性な移動物語を生成するだけなのかは不明だ。
実世界の移動データに対して, LLMをベースとした都市シミュレータの再生エージェントの移動性を評価するための検証フレームワークを提案する。
そこで我々は,モビリティ法則,時間リズム,ネットワークモチーフ,セマンティック・アクティビティ・トランジション,行動モビリティ・プロファイルを利用する。
大パリ地域と上海のデータセットを用いて,移動リアリズムの多次元にわたってエージェントソシエティとシティシムを評価した。
分析の結果,物語の可視性と経験的モビリティ・リアリズムとの間には大きなギャップがあることが判明した。
シミュレータはいくつかの高レベルな意味的活動分布をキャプチャするが、現実的な旅行時間分布、原点決定フロー、居住時間、遷移ダイナミクスなど、中核的な空間的および時間的制約の再現に苦慮している。
さらに、現実的なモビリティの多様性はデフォルトでは不安定であり、明示的なプロファイル認識初期化を必要とする可能性があることを観察する。
また,再現性評価を支援するため,地域規模の地図生成,可観測性向上型シミュレーション,モビリティ・メトリック・計算,交通シミュレーションのためのスケーラブルでオープンなLCM駆動のインフラの構築にも貢献する。
本研究は, LLMを用いた都市シミュレータの厳密な検証の必要性を強調し, より現実的で再現可能な都市シミュレーションシステムを構築するための実用的なツールを提供する。
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