論文の概要: WAM4D: Fast 4D World Action Model via Spatial Register Tokens
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.14048v1
- Date: Fri, 12 Jun 2026 02:49:34 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-15 16:00:42.720984
- Title: WAM4D: Fast 4D World Action Model via Spatial Register Tokens
- Title(参考訳): WAM4D:空間登録トークンによる高速4Dワールドアクションモデル
- Abstract要約: WAM4Dは,軽量空間レジスタトークンを用いた高速4次元世界アクションモデルである。
WAM4Dは空間的整合性を向上し,効率的な推論を維持しつつ,競争力のある動作予測を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.16661403052964
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: World action models (WAMs) have recently shown promise in jointly modeling future observations and executable robot actions. However, most existing WAMs still operate in 2D video or latent spaces, where visually plausible rollouts miss the 3D spatial constraints and occluded contact geometry required for precise manipulation. While geometric foundation models offer strong priors for recovering dense 3D structure and motion from visual observations, forcing WAMs to predict the dense 4D representation introduces costly geometric decoding and slows down causal action generation. To address the trade-off, we present WAM4D, a fast 4D world action model that uses lightweight spatial register tokens as training-time future-depth readouts to transfer pretrained geometric priors into a causal video-action transformer, then removes the register branch for lightweight action inference. To prevent non-causal shortcuts, we further design causal mixture attention for the Mixture-of-Transformers (MoT) WAM backbone, defining modality-specific visibility among video, action, and geometry tokens. Comprehensive experiments on RoboTwin 2.0 and challenging real-world manipulation tasks show that WAM4D improves spatial consistency and achieves competitive action prediction while maintaining efficient inference.
- Abstract(参考訳): 世界行動モデル(WAM)は、最近、将来の観測と実行可能なロボットアクションを共同でモデル化する可能性を示している。
しかし、既存のWAMのほとんどは2Dビデオや潜伏空間で運用されており、視覚的にもっともらしいロールアウトは、3D空間の制約や正確な操作に必要な接触幾何学を欠いている。
幾何学的基礎モデルは、高密度な3次元構造と動きを視覚的観察から回復するための強い先行性を提供するが、WAMは高密度な4次元表現を予測せざるを得ず、コストのかかる幾何学的デコーディングを導入し、因果行動の発生を遅くする。
このトレードオフに対処するため、WAM4Dという高速な4次元世界アクションモデルを提案し、このモデルでは、軽量空間レジスタトークンをトレーニング時間として、事前学習した幾何学的先行情報を因果的ビデオアクション変換器に転送し、軽量なアクション推論のためにレジスタブランチを除去する。
非因果ショートカットを防止するため、ビデオ、アクション、幾何学トークン間のモダリティ特異的な可視性を定義し、Mixture-of-Transformers (MoT) WAMバックボーンの因果混合注意を更に設計する。
RoboTwin 2.0の総合的な実験と実世界の操作課題により、WAM4Dは空間的一貫性を改善し、効率的な推論を維持しながら競合する動作予測を実現する。
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