論文の概要: Gaze Heads: How VLMs Look at What They Describe
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.14703v1
- Date: Fri, 12 Jun 2026 17:59:57 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-15 16:00:43.034619
- Title: Gaze Heads: How VLMs Look at What They Describe
- Title(参考訳): Gaze Heads:VLMはどのように説明をするか
- Authors: Rohit Gandikota, David Bau,
- Abstract要約: 視覚言語モデルが画像記述のタスクを内部的にどのように解決するかを示す。
私たちは、その言語モデルバックボーンに小さな注意の頭があります。
テストベッドとしてコミックストリップを用いて,数回のフォワードパスから単純な相関スコアを求める。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 26.21070624480139
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: How a vision-language model internally solves the task of describing an image is far from obvious. We find that the model develops a specific mechanism for this: a small set of attention heads in its language-model backbone, which we call gaze heads, whose attention tracks the image region the model is currently describing. We find them with a simple correlation score from a few forward passes, using comic strips as a controlled testbed where narrative order is laid out spatially. These gaze heads do not just track the image tokens being described: redirecting their attention to a chosen region forces the VLM to describe that region instead. A single attention-mask intervention on the top-100 gaze heads, fewer than 9% of all heads, steers the model's answer to any chosen comic panel at 83.1% accuracy, while the same intervention on random heads fails to redirect the answer, and intervening on all heads destroys generation. The same lever also extends to continuous control: switching the gaze target mid-generation makes the model wrap up its current panel description and move to the new one within a few tokens. Beyond comics, the same intervention redirects answers to chosen regions in natural COCO images. The mechanism further recurs across model sizes from 2B to 32B parameters and across other VLM architectures, although some frozen-encoder families show no comparable head set. More broadly, this shows that targeted edits identified through mechanistic analysis can serve as practical inference-time levers for steering multimodal model behavior, without any retraining. Our code, interactive demo, and datasets are available at https://gaze.baulab.info/
- Abstract(参考訳): 視覚言語モデルは、画像を記述するタスクを内部的にどのように解決するかは、明らかになっていない。
このモデルには、言語モデルバックボーンに小さなアテンションヘッドが組み込まれており、このヘッドは、現在モデルが記述している画像領域を追跡している。
数回の前方通過から得られた単純な相関スコアを用いて,物語の順序を空間的に配置する制御テストベッドとして,漫画のストリップを用いた。
これらの視線ヘッドは、記述されている画像トークンを追跡するだけでなく、選択された領域に注意を向けることで、VLMはその領域を記述するように強制する。
トップ100の視線ヘッドに対する1つの注意-マスク介入、全ヘッドの9%未満であり、選択されたコミックパネルに対するモデルの回答を83.1%の精度で操縦する一方、ランダムなヘッドに対する同じ介入は答えをリダイレクトできず、全てのヘッドへの介入は生成を損なう。
同じレバーは、連続的な制御にも拡張される: 世代中頃の視線ターゲットを切り替えることで、モデルが現在のパネル記述をラップし、いくつかのトークンで新しいものに移行する。
漫画以外にも、同じ介入によって、自然のCOCO画像の中で選択された領域に回答をリダイレクトする。
この機構はモデルサイズを2Bから32Bパラメータにまたがり、他のVLMアーキテクチャにも再帰する。
より広義には、機械的解析によって特定されたターゲット編集は、再訓練することなく、マルチモーダルモデルの振る舞いを操る実用的な推論時レバーとして機能することを示している。
私たちのコード、インタラクティブなデモ、データセットはhttps://gaze.baulab.info/で公開されています。
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