論文の概要: NEXUS: Neural Energy Fields for Physically Consistent Contact-Rich 3D Object Dynamics
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.15015v2
- Date: Thu, 18 Jun 2026 06:53:24 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-19 13:55:51.508044
- Title: NEXUS: Neural Energy Fields for Physically Consistent Contact-Rich 3D Object Dynamics
- Title(参考訳): NEXUS: 物理的に一貫した接触リッチ3次元物体運動のためのニューラルエネルギー場
- Authors: Qizhen Ying, Guangming Wang, Yangchen Pan, Victor Adrian Prisacariu, Brian Sheil, Yixiong Jing,
- Abstract要約: NEXUSは、接触に富む3Dオブジェクトダイナミクスのための神経エネルギー場フレームワークである。
状態や加速度を直接予測するのではなく、スカラーエネルギーと散逸項を通して運動を定式化する。
コンタクトリッチなビデオ生成のための効果的なガイダンスを提供し、競争力のある視覚的品質を維持しながら、身体的妥当性を向上させる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 22.23027213360791
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Physics-grounded video generation requires controllable 3D object dynamics that remain physically consistent under contact, deformation, and external forcing. Existing trajectory-based methods often model isolated physical effects, making it difficult to compose conservative and non-conservative dynamics in contact-rich 3D scenes. We present NEXUS, a neural energy-field framework for contact-rich 3D object dynamics. NEXUS represents each object as a structural graph and constructs dynamic object-object and object-environment contact graphs. Inspired by Hamiltonian Neural Networks, NEXUS formulates motion through scalar energy and dissipation terms rather than directly predicting states or accelerations. Conservative effects, including gravity and elastic deformation, are composed as additive energy terms, while non-conservative effects such as damping and impact-induced energy loss are modeled with learned Rayleigh-style dissipation. Forces are derived by differentiating the energy and dissipation functions and rolled out with a multi-substep semi-implicit integrator. Across controlled trajectory benchmarks, NEXUS improves long-horizon accuracy over representative learned and physics-structured dynamics baselines under varying mechanical properties and physical-effect compositions. We further show that NEXUS trajectories provide effective guidance for contact-rich video generation, improving physical plausibility while maintaining competitive visual quality.
- Abstract(参考訳): 物理グラウンドのビデオ生成には、接触、変形、外部強制の下で物理的に一貫した状態を維持する制御可能な3Dオブジェクトのダイナミクスが必要である。
既存の軌道に基づく手法は、しばしば孤立した物理的効果をモデル化し、接触に富む3Dシーンにおいて保守的で非保守的なダイナミクスを構成するのが困難である。
我々は,接触リッチな3Dオブジェクトダイナミクスのためのニューラルエネルギー場フレームワークであるNEXUSを提案する。
NEXUSは、各オブジェクトを構造グラフとして表現し、動的オブジェクトとオブジェクト環境の接触グラフを構築する。
ハミルトンニューラルネットワークにインスパイアされたNEXUSは、状態や加速度を直接予測するのではなく、スカラーエネルギーと散逸項を通して運動を定式化する。
重力や弾性変形を含む保守的な効果は付加的なエネルギー項として構成され、減衰や衝撃によるエネルギー損失のような非保存的な効果はレイリー式散逸によってモデル化される。
力はエネルギーと散逸関数を微分して導かれ、多段半単純積分器でロールアウトされる。
制御された軌道ベンチマーク全体で、NEXUSは、様々な機械的特性と物理効果の組成の下で、代表的な学習および物理構造化された力学ベースラインよりも長い水平精度を向上する。
さらに、NEXUSトラジェクトリは、競合する視覚的品質を維持しつつ、身体的可視性を向上し、コンタクトリッチな映像生成のための効果的なガイダンスを提供することを示す。
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