論文の概要: Who Drifted: the System or the Judge? Anytime-Valid Attribution in LLM Evaluation Pipelines
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.15474v1
- Date: Sat, 13 Jun 2026 21:12:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-16 16:21:33.643377
- Title: Who Drifted: the System or the Judge? Anytime-Valid Attribution in LLM Evaluation Pipelines
- Title(参考訳): システムか裁判官か? LLM評価パイプラインにおける任意の変数属性
- Authors: Yitao Li,
- Abstract要約: 製品の継続的な評価は、基底真理として扱われる強いLCMの判断に依存している。
judgeはそれ自体がAPIの背後にあるモデルであり、サイレントバージョンアップやスコアの更新はスコアの方法を変える。
我々は、アンカーが保護するメインプロセスを追い越さなければならないという設計法則を持つ帰属レースである(裁判官だけがアンカーを動かすことができる)任意の時間的正当性、一方的な識別を証明します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.22843885788439797
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Continuous evaluation of LLM products relies on a strong LLM judge treated as ground truth: a cheap monitor scores every interaction and a team is paged when the score drifts down. But the judge is itself a model behind an API, and a silent version bump or scoring-prompt update changes how it scores -- so every drift alarm is ambiguous between a worse product and a changed judge. We resolve the ambiguity with a fixed, human-labeled anchor set that the current judge re-scores at a steady interleave, a second betting e-process on the judge-versus-human gap, and a guard-window rule returning a verdict in {none, system, judge}. We prove anytime-validity, one-way identification (only the judge can move the anchors), an attribution race whose design law is that the anchors must out-run the main process they guard, and process orthogonality. On two real judge changes, a silent version bump is detected as judge drift in 60/60 runs with zero judge-to-system misattribution, and a contaminating strict-prompt change is correctly attributed on 110 of 120 runs at guard width 300 -- while the industry-default rolling z-test false-alarms on 75% of drift-free streams. Every experiment replicates on a second domain (TL;DR summarization) with nothing re-tuned, and where the domains differ the differences are the ones the race predicts: the strict-prompt change shifts scores harder there, so the anchors fire faster and attribution becomes perfect (240/240). The monitor runs at approximately 0.64 of the cost of strong-judging every item, or 0.21 in a cheaper-but-deafer regime.
- Abstract(参考訳): 安価なモニターはすべてのインタラクションをスコアし、スコアが下がるとチームがページされる。
しかし、審査員はそれ自体がAPIの背後にあるモデルであり、サイレントバージョンアップやスコアの急激な更新はスコアの仕方を変えます。
我々は、現行の裁判官が安定したインターリーブで再スコアする固定された人間ラベル付きアンカーセット、裁判官と人間のギャップの第二の賭けe-プロセス、および {none, system, judge} の判定を返却するガードウインドウルールで曖昧さを解消する。
我々は、あらゆる時間的正当性、一方的な識別(裁判官だけがアンカーを動かすことができる)、すなわち、アンカーが保護するメインプロセスを追い越して、直交性を処理しなければならないという設計法則を持つ帰属レースを証明します。
実際の2つの判断変更では、60/60の判定ドリフトがゼロの判断とシステム間のミスアトリビューションで実行され、汚染された厳密な変更はガード幅300の120ランのうち110ランに正しく対応し、業界標準のzテストの偽アラームをドリフトフリーストリームの75%で展開する。
すべての実験は第2のドメイン (TL;DR の要約) に再調整せずに複製され、その領域が異なる場合は、レースが予測するものが違う: 厳密な急激な変化はスコアを難しくするので、アンカーは速く発火し、帰属は完璧になる(240/240)。
モニターは、全てのアイテムを強引に充電するコストの約0.64、より安価だが遅延状態の0.21で作動する。
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