論文の概要: TerraTransfer: Learning End-to-End Driving Policies Without Expert Demonstrations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.17386v1
- Date: Tue, 16 Jun 2026 00:45:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-17 17:15:32.188995
- Title: TerraTransfer: Learning End-to-End Driving Policies Without Expert Demonstrations
- Title(参考訳): TerraTransfer: 専門家の指示なしにエンドツーエンドの運転ポリシーを学習する
- Authors: Zikang Xiong, Weixin Li, Zhouchonghao Wu, Akshay Rangesh, Saarth Bonde, Grantland Hall, Chen Tang, Yihan Hu, Wei Zhan,
- Abstract要約: 我々は、自己プレイによる単一のポリシーを事前訓練し、その潜在空間を予め訓練された視覚バックボーンと整列させ、アクションKLの発散とバッチ関係の低ランク構造損失を通した。
フォトリアリスティックな3Dガウススプラッティング・クローズドループのシナリオでは、結果として得られるエンドツーエンドのポリシーは、以前のエンドツーエンドの手法と一致するか、あるいは超える。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 21.33643567755425
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: End-to-end autonomous driving has achieved state-of-the-art performance on benchmarks and real-world deployments. Its standard training recipe, however, is expensive across all stages: collecting and labeling millions of driving frames is costly, and closed-loop RL on images is bottlenecked by the per-step cost of photorealistic rendering plus a forward pass through a large vision backbone. Self-play in vectorized simulators changes the economics: millions of rollout steps per second, and a state distribution naturally rich in collisions, near-misses, and recoveries that no driving log contains. Our approach exploits this asymmetry by decoupling learning to drive from learning to see. We pretrain a single policy by self-play, then align its latent space with a pretrained vision backbone, through the action KL divergence and a batch-relational low-rank structural loss. The action target comes from the self-play policy, so alignment never supervises against a logged trajectory: a paired dataset of (image, scene-state) frames suffices, with no need for the curated expert demonstrations that imitation pretraining is built on. On photorealistic 3D Gaussian splatting closed-loop scenarios, the resulting end-to-end policy matches or exceeds prior end-to-end methods.
- Abstract(参考訳): エンドツーエンドの自動運転は、ベンチマークや実世界のデプロイで最先端のパフォーマンスを達成した。
数百万のドライブフレームの収集とラベル付けにはコストがかかり、画像上のクローズループRLは、フォトリアリスティックレンダリングのステップあたりのコストと、大きな視覚バックボーンを通る前方パスによってボトルネックとなる。
ベクトル化されたシミュレータのセルフプレイは、毎秒数百万のロールアウトステップと、衝突、ニアミス、ドライブログが含まない回復に自然に富んだ状態分布という、経済性を変える。
我々のアプローチはこの非対称性を利用して、学習を分離して学習から目視へと駆り立てる。
我々は、自己プレイによる単一のポリシーを事前訓練し、その潜在空間を予め訓練された視覚バックボーンと整列させ、アクションKLの発散とバッチ関係の低ランク構造損失を通した。
アクションターゲットは、セルフプレイのポリシーに由来するため、アライメントはログ化された軌道に対して監視されることはない。
フォトリアリスティックな3Dガウススプラッティング・クローズドループのシナリオでは、結果として得られるエンドツーエンドのポリシーは、以前のエンドツーエンドの手法と一致するか、あるいは超える。
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