論文の概要: Impact of Hand Impairment and Occlusions on Hand Pose Estimation Accuracy in Augmented Reality Applications
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.17427v1
- Date: Tue, 16 Jun 2026 02:20:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-17 17:15:32.217974
- Title: Impact of Hand Impairment and Occlusions on Hand Pose Estimation Accuracy in Augmented Reality Applications
- Title(参考訳): 拡張現実応用における手指障害と咬合が手指推定精度に及ぼす影響
- Authors: Damian M. Manzone, Mathew Szymanowski, Olga Taran, Shuo Cai, Melissa Marquez-Chin, Tammy Zeng, Hardeep Singh, Cesar Marquez-Chin, José Zariffa,
- Abstract要約: 混合現実のアプリケーションは、手作業のリハビリのために設計することができる。
本研究ではHoloLens 2 HMDのポーズ推定精度と最先端ポーズ推定アルゴリズムについて検討した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.71696259841465
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Mixed reality applications can be designed for hand rehabilitation. Augmented reality (AR) head mounted displays (HMDs) specifically allow for ecologically valid tasks because individuals can see their real environment and interact with real objects while receiving additional cues on the HMD. While these applications rely on accurate hand pose estimation, there is a gap in investigating the influence of hand impairment or occlusion from real-object interactions on pose estimation accuracy. Further, comparisons between AR HMD predictions and state-of-the-art pose estimation methods have not been established. The current study assessed pose estimation accuracy of the HoloLens 2 HMD and state-of-the-art pose estimation algorithms (WiLoR, HaMeR, WildHands, and MediaPipe) while individuals with cervical spinal cord injury (cSCI; n = 13, Neurological Level of Injury: C3-C6; American Spinal Injury Association Impairment Scale: A-D) and 15 uninjured controls interacted with clear and opaque objects. Ground truth estimates of 3D joint positions were generated via triangulation from a multi-camera setup. Pose estimation accuracy did not differ between the cSCI and uninjured control groups suggesting that 3D joint predictions from the HoloLens 2 and pose estimation algorithms can generalize to populations with hand impairment. Further, clear objects provided a small accuracy advantage over opaque objects (0.1 mm) and predictions from both WiLoR and HaMeR were slightly more accurate than the HoloLens 2 (2 mm). Overall, these results suggest that the HoloLens 2 may be viable for hand rehabilitation applications and the dataset generated can be used to refine pose estimation methods for hand-impaired populations.
- Abstract(参考訳): 混合現実のアプリケーションは、手作業のリハビリのために設計することができる。
拡張現実(AR)ヘッドマウントディスプレイ(HMD)は、個人が実際の環境を見たり、実際の物体と対話したりしながら、HMDに追加の手がかりを受け取ったりすることで、生態学的に有効なタスクを可能にする。
これらのアプリケーションは正確なポーズ推定に頼っているが、実物間相互作用による手障害や閉塞がポーズ推定精度に与える影響を調べるにはギャップがある。
さらに、AR HMD予測と最先端ポーズ推定法の比較は確立されていない。
現在の研究では、HoloLens 2 HMDのポーズ推定精度と最先端のポーズ推定アルゴリズム(WiLoR、HaMeR、WildHands、MediaPipe)、頚髄損傷(cSCI; n = 13 )、損傷の神経学的レベル:C3-C6;アメリカ脊髄損傷協会障害尺度:A-D)、透明で不透明な物体と相互作用する15の未損傷コントロールを評価した。
マルチカメラ装置から三角測量により3次元関節位置の地中真実推定を行った。
cSCIと損傷を受けない制御群では,HoloLens 2の3次元関節予測とポーズ推定アルゴリズムが手障害のある集団に一般化できることが示唆された。
さらに、透明な物体は不透明な物体(0.1mm)よりも精度が低く、WiLoRとHaMeRの予測はHoloLens 2(2mm)よりも若干精度が高かった。
これらの結果から,HoloLens 2は手作業のリハビリに有効である可能性が示唆された。
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