論文の概要: Talking to Your Data: Exploring Embodied Conversation as an Interface for Personal Health Reflection
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.17767v1
- Date: Tue, 16 Jun 2026 10:34:27 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-17 17:15:32.390001
- Title: Talking to Your Data: Exploring Embodied Conversation as an Interface for Personal Health Reflection
- Title(参考訳): データと対話する: 身体的会話をパーソナル・ヘルス・リフレクションのインタフェースとして探る
- Authors: Nikola Kovacevic, Bastien Husler, Di Zhuang, Rafael Wampfler, Barbara Solenthaler,
- Abstract要約: ウェアラブルデータの軽量な前処理とUnityベースのエンボディ文字を組み合わせたシステムを提案する。
本研究では,本手法をオブジェクト内設計を用いたシミュレーション・セルフ・ユーザ・スタディにより評価する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.887490901679446
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Personal health data from wearables are typically presented through dashboards of charts and summary statistics, requiring users to actively interpret patterns and implications. We explore an alternative interaction paradigm: engaging with personal health data through an embodied conversational agent that facilitates objective data reflection in dialogue with the user. We present a system that combines lightweight preprocessing of wearable data with a Unity-based embodied character. Internally, the system follows a dual-agent design in which an Observer agent extracts descriptive statistics and temporal trends, and a Presenter agent communicates these findings through "spoken statistics," intentionally refraining from clinical advice to isolate the impact of the interaction modality. We evaluate this approach through a simulated-self user study (N=5) using a within-subject design. Participants adopted health personas and goals derived from the LifeSnaps dataset to compare traditional dashboard exploration with embodied conversational reflection. Our evaluation focuses on perceived understanding, the specificity of generated actions, and the cognitive shift from passive viewing to active sensemaking. The paper contributes a functional prototype, a design pattern for objective health data narrative generation, and early empirical insights into how embodiment affects the interpretation of personal health metrics.
- Abstract(参考訳): ウェアラブルの個人健康データは、通常、チャートと要約統計のダッシュボードを通じて表示され、ユーザはパターンや影響を積極的に解釈する必要がある。
我々は,ユーザとの対話において,客観的なデータリフレクションを促進する対話エージェントを具体化して,個人の健康データを扱うという,代替的なインタラクションパラダイムを探求する。
ウェアラブルデータの軽量な前処理とUnityベースのエンボディ文字を組み合わせたシステムを提案する。
内部的には、オブザーバエージェントが記述的統計と時間的傾向を抽出し、プレゼンターエージェントがこれらの知見を「意味のある統計」を通して伝達し、臨床的アドバイスを意図的に無視し、相互作用のモダリティの影響を分離する二重エージェント設計に従う。
本研究では,本手法を実物内設計を用いたシミュレーション自己学習(N=5)により評価する。
参加者は、LifeSnapsデータセットから得られたヘルスペルソナと目標を採用して、従来のダッシュボード探索と、具体化された会話リフレクションを比較した。
評価は、知覚的理解、生成行動の特異性、受動的視から能動的感作への認知的変化に焦点を当てた。
本論文は, 機能プロトタイプ, 客観的健康データ物語生成のためのデザインパターン, および, 身体が個人の健康指標の解釈にどのように影響するかに関する初期の経験的知見を提示する。
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