論文の概要: WireCraft: A Simulation Benchmark for Industrial DLO Manipulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.18097v1
- Date: Tue, 16 Jun 2026 15:59:46 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-17 17:15:32.531739
- Title: WireCraft: A Simulation Benchmark for Industrial DLO Manipulation
- Title(参考訳): WireCraft: 産業用DLO操作のシミュレーションベンチマーク
- Authors: Chongyu Zhu, Ramy ElMallah, Hyegang Kim, Zachary Tang, Jiachen Rao, Artem Arutyunov, Seungyeon Ha, Chi-Guhn Lee,
- Abstract要約: 我々は,産業用DLO操作の困難さと資産を考慮したシミュレーションベンチマークであるWireCraftを紹介する。
2つの相補的なDLO物理モデルをサポートし、調音および変形可能であり、軌道はシミュレーションと物理UR5の両方から得られる。
我々は、共有メトリクスに基づく強化学習(RL)、模倣学習(IL)、視覚言語行動(VLA)ポリシーをベンチマークする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 4.764010993599256
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Deformable Linear Objects (DLOs), such as wires and cables, are central to industrial assembly. Unlike rigid objects, whose state is captured by a 6-DoF pose, DLOs have an infinite-dimensional configuration space and deform continuously under contact with grippers, fixtures, and the workspace, making them a demanding benchmark for general dexterous manipulation. Despite their importance, policy development and comparison remain difficult: existing benchmarks are often tied to specific hardware setups, lack modular and customizable task assets, or study generic deformable-object tasks without the fixtures relevant to real-world industrial wire manipulation. Few benchmarks align simulation, real-world data, and shared evaluation protocols. To bridge this gap, we introduce WireCraft, a simulation benchmark for industrial DLO manipulation with configurable difficulty and assets, spanning three task families: connector insertion, clip routing, and channel seating. It supports two complementary DLO physics models, articulated and deformable, and the trajectories come from both simulation and a physical UR5. We benchmark reinforcement learning (RL), imitation learning (IL), and vision-language-action (VLA) policies under shared metrics. Privileged state-based RL solves a representative setting in each task family with over 82\% success, confirming the tasks are well-posed. For connector insertion, however, the transition from reaching the socket to contact-rich alignment remains a key bottleneck for vision RL, IL, and VLA policies. These results indicate that industrial DLO manipulation, though tractable under privileged state, remains an open challenge for current vision-based learning. The benchmark, data, and tools will be open-sourced upon acceptance.
- Abstract(参考訳): 電線やケーブルなどの変形可能な線形オブジェクト(DLO)は産業組み立ての中心である。
6-DoFのポーズによって状態が取得される剛体オブジェクトとは異なり、DLOは無限次元の構成空間を持ち、グリッパー、フィクスチャ、ワークスペースと連続的に接触して変形し、一般的なデキスタス操作のための要求のあるベンチマークとなる。
既存のベンチマークは、しばしば特定のハードウェアのセットアップに結びついており、モジュール的でカスタマイズ可能なタスクアセットが欠如している。
シミュレーション、実世界データ、共有評価プロトコルを整列するベンチマークはほとんどない。
このギャップを埋めるために、WireCraftは、構成が困難なDLO操作のためのシミュレーションベンチマークであり、3つのタスクファミリ(コネクタ挿入、クリップルーティング、チャネルシート)にまたがる。
2つの相補的なDLO物理モデルをサポートし、調音および変形可能であり、軌道はシミュレーションと物理UR5の両方から得られる。
我々は、共有メトリクスに基づく強化学習(RL)、模倣学習(IL)、視覚言語行動(VLA)ポリシーをベンチマークする。
Privileged State-based RLは、タスクファミリ内の代表設定を82パーセント以上の成功で解決し、タスクが適切に設定されていることを確認します。
しかし、コネクタ挿入では、ソケットからコンタクトリッチアライメントへの遷移は、視覚RL、IL、VLAポリシーの重要なボトルネックである。
これらの結果は、産業用DLO操作は、特権状態下では引き分けられるが、現在の視覚に基づく学習にはオープンな課題であることを示している。
ベンチマーク、データ、ツールは受け入れ次第オープンソースになる。
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