論文の概要: VEGA: Learning Navigation VLAs from In-the-Wild Egocentric Video with Geometric Trajectory Supervision
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.18426v1
- Date: Tue, 16 Jun 2026 19:21:14 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-18 17:16:50.866951
- Title: VEGA: Learning Navigation VLAs from In-the-Wild Egocentric Video with Geometric Trajectory Supervision
- Title(参考訳): VEGA:Geometric Trajectory SupervisionによるWild Egocentric VideoからのナビゲーションVLAの学習
- Authors: Gershom Seneviratne, Yohan Abeysinghe, Jianyu An, Vaibhav Shende, Dinesh Manocha,
- Abstract要約: VEGAは、ラベルのないエゴセントリックなナビゲーションビデオから、ナビゲーションナビゲーションのVLA(VisionLanguage-Action)モデルをトレーニングするためのアプローチである。
VEGAはこのギャップをモノクロビデオから局所的なシーン形状を再構築することで解決する。
VEGA-Benchは250万のシーンと約500万のナビゲーション目標とシーン幾何学を組み合わせたベンチマークである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 46.607430047068085
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce VEGA, an approach for training navigation VisionLanguage-Action (VLA) models from unlabeled egocentric navigation videos. Internet-scale egocentric videos provide a scalable source of navigation-relevant visual observations, capturing cluttered scenes, close-range obstacles, and natural human motion through real-world spaces. However, these videos are not directly usable for policy learning because they do not provide obstacle-aware trajectories conditioned on explicit navigation goals in the robot's coordinate frame. VEGA addresses this gap by reconstructing local scene geometry from monocular video, sampling navigation goals (represented as text, image, or spatial waypoints) and generating obstacle-aware trajectories using the constructed geometry. The resulting trajectory distribution is then used to train a flow-matching VLA navigation policy. By using geometry exclusively during training, VEGA distills obstacle-aware planning directly into a vision-based policy. Furthermore, we introduce VEGA-Bench, a benchmark containing 250k scenes and approximately 5 million navigation goals paired with scene geometry, designed to evaluate goal progress, collision avoidance, and obstacle clearance of VLAs. Our evaluation shows that VEGA achieves competitive goal progress while reducing collisions by 33.0% and improving obstacle clearance by 17.9% over the strongest baseline on VEGABench, while improving success by at least 150.0%, reducing collisions by at least 66.7%, and improving obstacle clearance by at least 60.0% in real-world trials. Ultimately, we demonstrate that video-derived geometric supervision provides a scalable and effective signal for training obstacle-aware navigation VLAs. The code and benchmark will be released at the time of publication.
- Abstract(参考訳): VEGAは、ラベルのないエゴセントリックなナビゲーションビデオから、ナビゲーションナビゲーションのVLA(VisionLanguage-Action)モデルをトレーニングするためのアプローチである。
インターネットスケールのエゴセントリックなビデオは、ナビゲーションに関連する視覚的観察のスケーラブルなソースを提供し、散らかったシーン、近距離障害物、そして現実世界の空間を通しての人間の自然な動きをキャプチャする。
しかし、これらのビデオは、ロボットの座標フレーム内の明確なナビゲーション目標に規定された障害物対応の軌跡を提供しないため、ポリシー学習に直接使用できない。
VEGAはこのギャップに対処するため、単眼ビデオから局所的なシーン形状を再構築し、ナビゲーション目標(テキスト、画像、空間的経路として表現される)をサンプリングし、構築された幾何学を用いて障害物認識軌道を生成する。
結果として得られる軌道分布は、フローマッチングVLAナビゲーションポリシーのトレーニングに使用される。
VEGAは、トレーニング中にのみ幾何学を用いることで、障害物認識計画を直接視覚ベースのポリシーに蒸留する。
さらに,250万のシーンと約500万のナビゲーション目標とシーン幾何学を組み合わせたベンチマークVEGA-Benchを導入し,VLAの目標進捗,衝突回避,障害物クリアランスを評価する。
VEGABenchは,衝突を33.0%減らし,障害物クリアランスを17.9%改善しつつ,少なくとも150.0%向上し,衝突を66.7%減らし,障害物クリアランスを60.0%改善した。
最終的に、ビデオ由来の幾何学的監督が、障害物認識ナビゲーションVLAを訓練するためのスケーラブルで効果的な信号を提供することを示した。
コードとベンチマークは公開時にリリースされる予定だ。
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