論文の概要: 3D Scene Graphs: Open Challenges and Future Directions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.19383v1
- Date: Mon, 15 Jun 2026 08:14:08 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-19 18:23:39.429002
- Title: 3D Scene Graphs: Open Challenges and Future Directions
- Title(参考訳): 3D Scene Graphs - オープンチャレンジと今後の方向性
- Authors: Dennis Rotondi, Francesco Argenziano, Sebastian Koch, Nathan Hughes, Martin Buechner, Johanna Wald, Lukas Rosenberger Schmid, Daniele Nardi, Abhinav Valada, Liam Paull, Federico Tombari, Luca Carlone, Kai O. Arras,
- Abstract要約: 3次元シーングラフ(3DSG)は、幾何学的接地と環境のセマンティックおよびリレーショナル抽象化を組み合わせることで、空間AIの強力な表現として登場した。
この調査は3DSGの統一的で批判的なレビューを提供し、オープンな課題と今後の方向性に特に重点を置いている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 56.932031090019855
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: 3D Scene Graphs (3DSGs) have emerged as a powerful representation for spatial AI by combining geometric grounding with semantic and relational abstractions of the environment. Their expressiveness has made them relevant to a broad range of problems in robotics and computer vision, including manipulation, navigation, task planning, scene understanding, and many others. However, the field remains fragmented: different communities adopt distinct formulations, construction pipelines, and evaluation protocols, making it difficult to compare methods, identify common assumptions, and assess remaining challenges for robust real-world deployment. This survey provides a unified and critical review of 3DSGs, with particular emphasis on open challenges and future directions. We first formalize 3DSGs under a common definition and analyze the principal modeling choices that characterize existing formulations, including node and edge attributes, hierarchical structure, dynamic scene representations, and affordance-aware extensions. We then review how 3DSGs are built from raw sensory observations, discussing the most common terminologies, conventions, and techniques. Finally, we examine downstream applications and evaluation strategies, from intrinsic graph quality to task-level performance. To support the community, we also provide a dedicated website that organizes and extends the surveyed content, accessible at https://3dscenegraphs.com/.
- Abstract(参考訳): 3次元シーングラフ(3DSG)は、幾何学的接地と環境のセマンティックおよびリレーショナル抽象化を組み合わせることで、空間AIの強力な表現として登場した。
彼らの表現力は、操作、ナビゲーション、タスク計画、シーン理解など、ロボット工学やコンピュータビジョンの幅広い問題に関係している。
異なるコミュニティは、異なる定式化、建設パイプライン、評価プロトコルを採用しており、メソッドの比較、一般的な仮定の特定、そして、堅牢な現実世界のデプロイメントのための残りの課題の評価が困難である。
この調査は3DSGの統一的で批判的なレビューを提供し、オープンな課題と今後の方向性に特に重点を置いている。
まず3DSGを共通の定義で定式化し、ノード属性やエッジ属性、階層構造、動的シーン表現、アベイランス対応拡張など、既存の定式化を特徴付ける主要なモデリング選択を解析する。
次に、3DSGが生の感覚観察からどのように構築されているのかをレビューし、最も一般的な用語、慣習、技術について議論する。
最後に、本研究では、本質的なグラフ品質からタスクレベルのパフォーマンスに至るまで、下流のアプリケーションと評価戦略について検討する。
コミュニティをサポートするために,調査内容の整理と拡張を行う専用Webサイトも提供しています。
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