論文の概要: Start Right, Arrive Right: Asynchronous Execution via Initial Noise Selection
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.19774v1
- Date: Thu, 18 Jun 2026 04:14:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-19 18:23:39.644028
- Title: Start Right, Arrive Right: Asynchronous Execution via Initial Noise Selection
- Title(参考訳): スタート右、アリーブ右:初期雑音選択による非同期実行
- Authors: Trong-Bao Ho, Quang-Tan Nguyen, Thien-Loc Ha, Gia-Binh Nguyen, Viet-Thanh Nguyen, Long Dinh, Minh N. Vu, Duy M. H. Nguyen, An Thai Le, Ngo Anh Vien,
- Abstract要約: アクションチャンキングは、ロボットポリシーが時間的コヒーレントな振る舞いを生み出すことを可能にする。
フローベースのポリシーでマルチステップアクションシーケンスを生成すると、リアルタイム制御と互換性のないレイテンシが発生する。
textbfPAINTは,このノイズを逆反転によって検出し,再塗装ルールによって最終チャンクを構成する,トレーニング不要な手法である。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 7.357958909658845
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Action chunking enables robot policies to produce temporally coherent behavior, but generating multi-step action sequences with flow-based policies incurs latency that is incompatible with real-time control. Under asynchronous execution, the robot continues executing the current chunk while the next one is generated, causing even minor delays to create inconsistencies at chunk boundaries. Existing methods address this problem by steering generation toward the already executed action prefix. We instead show that prefix consistency can be achieved by selecting an appropriate initial noise before generation begins, allowing the unmodified flow ODE to produce a coherent next chunk. This reframes asynchronous inference as a noise selection problem rather than a trajectory steering problem. We introduce \textbf{PAINT}, a training-free method that finds this noise via backward Euler inversion and constructs the final chunk through a repainting rule. In summary, \texttt{PAINT} requires no gradients, retraining, or policy modification; yet it improves execution consistency and task performance across \textit{12 simulated benchmarks} and \textit{6 real-world manipulation tasks} spanning single-arm, bimanual, and humanoid embodiments. Website: ~\href{https://paint-action-chunking.github.io}{\texttt{https://paint-action-chunking.github.io}}.
- Abstract(参考訳): アクションチャンキングにより、ロボットポリシーは時間的コヒーレントな動作を生成することができるが、フローベースのポリシーで複数ステップのアクションシーケンスを生成することで、リアルタイム制御と互換性のない遅延が発生する。
非同期実行では、ロボットが現在のチャンクを実行し続け、次のチャンクが生成される。
既存のメソッドは、すでに実行されたアクションプレフィックスに対して生成をステアリングすることでこの問題に対処する。
その代わりに、生成開始前に適切な初期ノイズを選択し、修正されていないフローODEがコヒーレントな次のチャンクを生成することで、プレフィックスの一貫性を実現することができることを示す。
これは、軌道ステアリング問題ではなく、ノイズ選択問題として非同期推論を再構成する。
我々は,このノイズを後方のEulerインバージョンを通じて検出し,再塗装ルールによって最終チャンクを構成する,トレーニング不要な方法である‘textbf{PAINT} を紹介した。
要約すると、 \texttt{PAINT} はグラデーション、リトレーニング、ポリシーの変更を必要としないが、シングルアーム、バイマティック、ヒューマノイドのエボディメントにまたがる \textit{12 simulated benchmarks} と \textit{6 の実際の操作タスク間の実行一貫性とタスクパフォーマンスを改善している。
Webサイト: ~\href{https://paint-action-chunking.github.io}{\textt{https://paint-action-chunking.github.io}}
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