論文の概要: Occ-VLM: Occupancy Grounded Vision Language Model for Indoor Scene Understanding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.19776v1
- Date: Thu, 18 Jun 2026 04:24:28 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-19 18:23:39.645087
- Title: Occ-VLM: Occupancy Grounded Vision Language Model for Indoor Scene Understanding
- Title(参考訳): Occ-VLM:室内場面理解のための接地型視覚言語モデル
- Authors: Jianing Li, Zhou Fang, Yijiang Liu, Li Du,
- Abstract要約: 提案するOcc-VLMは3次元シーン理解のための新しいフレームワークで,提案するRGB画像に対して純粋に動作し,単一の2次元視覚エンコーダを用いる。
Occ-VLMは、正確な幾何学的知覚と堅牢な視覚言語推論の両方を達成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 31.76161781831759
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recently, vision-language models (VLMs) have made significant progress in 3D scene understanding, driving advances in applications such as embodied intelligence and robotic vision. However, existing approaches typically either rely directly on explicit 3D inputs (e.g., point clouds or RGB-D sequences), or introduce an additional 3D geometry encoder to derive 3D-aware visual tokens from 2D images. Such designs structurally decouple 3D geometric perception from the rich 2D semantics learned via vision-language pre-training, hindering the development of a unified 3D vision-language representation. In this work, we propose Occ-VLM, a novel framework for 3D scene understanding that operates purely on posed RGB images and employs a single 2D vision encoder. Specifically, Occ-VLM reconstructs 3D scene occupancy as an auxiliary geometric prior, which is utilized to spatially associate foreground 2D tokens with 3D space. These tokens are then decoded by a Large Language Model (LLM) for unified scene understanding. Extensive experiments demonstrate that Occ-VLM achieves both accurate geometric perception and robust vision-language reasoning: it attains state-of-the-art performance on multi-view occupancy prediction, while performing on par with 3D-input VLMs on 3D Visual Question Answering (VQA) and 3D dense captioning benchmarks.
- Abstract(参考訳): 近年,視覚言語モデル (VLM) は3次元シーン理解において大きな進歩を遂げており,インボディード・インテリジェンスやロボットビジョンといった応用の進歩を推進している。
しかし、既存のアプローチは、通常、明示的な3D入力(例えば、点雲やRGB-Dシーケンス)に直接依存するか、2D画像から3D認識された視覚トークンを導出する追加の3Dジオメトリエンコーダを導入するかのいずれかである。
このような設計は、視覚言語による事前学習を通じて学習されたリッチな2次元意味学から構造的に3次元幾何学的知覚を分離し、統一された3次元視覚言語表現の開発を妨げる。
本研究では,3次元シーン理解のための新しいフレームワークであるOcc-VLMを提案する。
具体的には、Occ-VLMは、前景の2Dトークンと3D空間を空間的に関連付けるために使用される補助幾何学的前景として3Dシーン占有を再構築する。
これらのトークンは、統一されたシーン理解のためにLarge Language Model (LLM)によってデコードされる。
Occ-VLMは3次元視覚質問応答(VQA)および3次元密度キャプションベンチマークで3次元入力VLMと同等に動作しながら、多視点占有予測における最先端の性能を達成する。
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