論文の概要: ParaScale: Scale-Calibrated Camera-Motion Transfer via a Gauge-Invariant Parallax Number
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.19805v1
- Date: Thu, 18 Jun 2026 05:19:17 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-19 18:23:39.661816
- Title: ParaScale: Scale-Calibrated Camera-Motion Transfer via a Gauge-Invariant Parallax Number
- Title(参考訳): パラスケール:ゲージ不変パララックス数によるスケールキャリブレーションカメラ移動
- Authors: Zijie Meng,
- Abstract要約: 参照ビデオのカメラモーションを新たに生成されたビデオに転送することで、クリエーターは映画の動きを再利用できる。
変換誘起画像運動は T||Z としてスケールするので、単分子軌道は深さスケールのゲージにのみ意味を持つ。
我々はこれをパララックス数 Pi =Delta T|| / Zbar に蒸留する。
ParaScaleは、任意の参照ビデオからPiを読み取って、ターゲットシーンに対して再実現するプラグイン・アンド・プレイモジュールである
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.4790056963046066
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Transferring the camera motion of a reference video to a freshly generated one lets creators reuse cinematic moves. Yet reference and target often live at incompatible scales -- a sweep across a galaxy versus a nudge across a desk -- and naively reusing the recovered trajectory yields either imperceptible or violently exaggerated motion. We trace this to a geometric fact: translation-induced image motion scales as ||T||/Z, so a monocular trajectory is meaningful only up to a depth-scale gauge. We distill this into the Parallax Number Pi = ||Delta T|| / Zbar, a dimensionless, gauge-invariant descriptor of how strongly a camera move is felt, and prove that it -- not the raw trajectory -- is the quantity that scale-faithful transfer must preserve. ParaScale is a plug-and-play module that reads Pi off any reference video and re-realizes it against the target scene's own depth, per frame, leaving rotation untouched. Sitting between pose extraction and pose injection, it requires no retraining and drops into any pose-conditioned generator. We further introduce the Parallax Consistency Error (PCE), a scale-symmetric metric that -- unlike the similarity-aligned TransErr -- exposes scene-scale mismatch. Across scale regimes spanning four orders of magnitude and multiple backbones, ParaScale keeps the realized parallax on the identity line and cuts PCE by more than 3x over uncalibrated transfer with no loss of visual fidelity.
- Abstract(参考訳): 参照ビデオのカメラモーションを新たに生成されたビデオに転送することで、クリエーターは映画の動きを再利用できる。
しかし、基準や目標はしばしば不整合なスケール(銀河を横切るのと、机を横切る沼地を横切るのに対して)で生きており、回復した軌道を鼻で再利用することは、知覚不能または暴力的に誇張された動きのどちらかである。
変換誘起画像運動は ||T||/Z としてスケールするので、単分子軌道は深さスケールのゲージにのみ意味を持つ。
これをパララックス数 Pi = ||Delta T|| / Zbar に蒸留し、カメラの動きがどれだけ強く感じられるかの無次元のゲージ不変記述子とし、それが生の軌跡ではなく、スケールフルトランスファーが保存しなければならない量であることを証明した。
ParaScaleは、任意の参照ビデオからPiを読み取って、ターゲットシーンの深さ(フレームごとの深さ)に対して再実現し、ローテーションを未使用のままにするプラグイン・アンド・プレイモジュールである。
ポーズ抽出とポーズ注入の間に座っていると、再トレーニングを必要とせず、任意のポーズ条件のジェネレータにドロップする。
さらに、Parallax Consistency Error(PCE)を導入し、類似性に整合したTransErrとは異なり、シーンスケールのミスマッチを公開する。
4桁のマグニチュードと複数のバックボーンにまたがるスケールで、ParaScaleは、実現したパララックスをアイデンティティライン上に保持し、視覚的忠実さを失うことなく、未調整の転送に対してPCEを3倍以上削減する。
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