論文の概要: ViCoStream: Streaming VideoLLMs Can Run Beyond 100 FPS with Stage-Wise Coordinated Inference
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.19849v1
- Date: Thu, 18 Jun 2026 06:57:31 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-19 18:23:39.688008
- Title: ViCoStream: Streaming VideoLLMs Can Run Beyond 100 FPS with Stage-Wise Coordinated Inference
- Title(参考訳): ViCoStream:ステージワイズ協調推論で100FPSを超えるビデオLLMをストリーミング可能
- Authors: Yang Tan, Junlong Tong, Linan Yue, Hao Wu, Pengfei Fang, Xiaoyu Shen,
- Abstract要約: ViCoStreamは、チャンクワイズ実行、ビジュアルトークン制御、バウンドビジュアルアテンション、クエリサイド検索、メモリコストを組み合わせた、ステージワイドなストリーミングフレームワークである。
ViCoStreamは、1つのA100 GPU上で134FPSビデオスループットと50ms TTFT未満のTTFTを実現し、全方位ベースラインに近い精度を維持していることを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 28.470202983949886
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Streaming VideoLLMs must continuously process incoming video while maintaining low query latency, making both video-ingestion throughput and query-time responsiveness critical for real-time deployment. Existing methods largely focus on accelerating individual modules, such as visual encoding, token pruning, or KV-cache compression, but provide limited insight into whether the resulting system can sustain real-time streaming performance. We formulate streaming VideoLLM inference as a coordinated pipeline spanning visual preprocessing, visual encoding, token dropping, and LLM prefilling/decoding. Building on this formulation, we propose ViCoStream (Video Coordinated Streaming), a stage-wise coordinated streaming framework that combines chunk-wise execution, CUDA-stream overlap, visual token control, bounded visual attention, and query-side retrieval to bound per-chunk computation and memory costs. We further provide a systematic study of bottleneck migration, revealing how chunk size, token retention, attention locality, and retrieval scope shape the throughput-accuracy trade-off. Experiments with Qwen2.5-VL-3B/7B-Instruct across multiple streaming benchmarks show that ViCoStream achieves 134 FPS video throughput and less than 50 ms TTFT on a single A100 GPU while maintaining accuracy close to full-history baselines.
- Abstract(参考訳): VideoLLMのストリーミングは、クエリレイテンシを低く保ちながら、着信ビデオの継続的な処理が必要であり、リアルタイムデプロイメントには、ビデオ入力のスループットとクエリ時の応答性の両方が不可欠である。
既存の手法は主に、ビジュアルエンコーディング、トークンプルーニング、KV-cache圧縮などの個々のモジュールの高速化に重点を置いている。
我々は,ビデオLLM推論を,視覚前処理,視覚的エンコーディング,トークンドロップ,LLMプリフィル/デコードにまたがる協調パイプラインとして定式化する。
この定式化に基づいて、チャンクワイズ実行、CUDAストリームオーバーラップ、視覚トークン制御、バウンド・ビジュアル・アテンション、クエリ側検索とチャンク毎の計算とメモリコストを組み合わせた、ステージワイドな協調ストリーミング・フレームワークであるViCoStream(Video Coordinated Streaming)を提案する。
さらに、ボトルネックマイグレーションの体系的研究を行い、チャンクサイズ、トークン保持、アテンションローカリティ、検索範囲がスループットと精度のトレードオフを形作るかを明らかにする。
複数のストリーミングベンチマークを対象としたQwen2.5-VL-3B/7B-Instructの実験によると、ViCoStreamは1つのA100 GPU上で134 FPSビデオスループットと50ms TTFT未満のTTFTを実現し、フルヒストリーベースラインに近い精度を維持している。
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