論文の概要: Temporally Aware Densification for Dynamic 3D Gaussian Splatting
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.23212v1
- Date: Mon, 22 Jun 2026 11:55:21 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-24 23:20:19.761459
- Title: Temporally Aware Densification for Dynamic 3D Gaussian Splatting
- Title(参考訳): 動的3次元ガウススプラッティングのための時間的認識密度化
- Authors: Vikram Sandu, Mayurdeep Pathak, Rajiv Soundararajan,
- Abstract要約: 本稿では, 時間的可視性を付加した可視性認知(VAD)フレームワークを提案する。
提案手法は,3つの動的マルチビューベンチマークデータセットにまたがる既存手法よりも優れた動的領域の視覚的品質向上を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 6.3814303507115575
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Despite modeling temporal motion, dynamic 3D Gaussian Splatting (3DGS) methods still inherit a static densification strategy that is ill-suited for dynamic scenes. This neglect of temporal behavior leads to under-reconstructed and blurry dynamic regions, as short-lived Gaussians receive sparse supervision and fail to densify effectively. We propose a Visibility-Aware Densification (VAD) framework that integrates temporal visibility into the densification process, ensuring that Gaussians are refined based on their actual temporal presence. A Temporally-Adaptive Thresholding (TAT) mechanism further adjusts each Gaussian's densification threshold according to its temporal lifespan, promoting balanced refinement of both static and dynamic regions. Finally, a Temporal Offset Warping (TOW) design enhances deformation capacity around temporal centers, extending the lifespan of highly dynamic Gaussians and facilitating more effective densification. Our approach achieves substantial improvements in the visual quality of dynamic regions, outperforming existing methods across three dynamic multi-view benchmark datasets. Moreover, the proposed VAD module generalizes across diverse dynamic 3DGS methods, consistently improving dynamic reconstruction as a plug-and-play component.
- Abstract(参考訳): 時間運動をモデル化しているにもかかわらず、動的3次元ガウス散乱(3DGS)法は、動的シーンに不適な静的密度化戦略を継承している。
この時間的行動の無視は、短命のガウス人が緩やかな監督を受け、効果的に密度を増すことができないため、過度に再構成され、ぼやけたダイナミックな領域に繋がる。
本稿では, 時空間の可視性を付加し, ガウス人が実際の時間的存在に基づいて洗練されることを保証する, 可視性認知(VAD)フレームワークを提案する。
TAT(Temporally-Adaptive Thresholding)メカニズムは、各ガウスの密度閾値を時間寿命に応じて調整し、静的領域と動的領域のバランスの取れた洗練を促進する。
最後に、TOW(Temporal Offset Warping)設計は、時間中心周りの変形能力を高め、非常にダイナミックなガウスの寿命を延長し、より効果的なデンシフィケーションを促進する。
提案手法は,3つの動的マルチビューベンチマークデータセットにまたがる既存手法よりも優れた動的領域の視覚的品質向上を実現する。
さらに,VADモジュールは様々な動的3DGS手法にまたがって一般化し,プラグイン・アンド・プレイコンポーネントとしての動的再構成を一貫して改善する。
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