論文の概要: MeGAS: Thermomechanical Dynamic Gaussian Splatting for Thermophysical Scene Editing
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.23455v1
- Date: Mon, 22 Jun 2026 15:05:59 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-24 18:56:09.105897
- Title: MeGAS: Thermomechanical Dynamic Gaussian Splatting for Thermophysical Scene Editing
- Title(参考訳): MeGAS:サーモメカニカルダイナミックガウススプレイティングによるサーモフィジカルシーン編集
- Authors: Zesong Yang, Yuanhang Lei, Liyuan Cui, Yihang Chen, Jiaer Huang, Boming Zhao, Peter Yichen Chen, Hujun Bao, Zhaopeng Cui,
- Abstract要約: 熱力学的相変化ダイナミクスを3次元ガウススプラッティングに組み込んだMeGASを提案する(3DGS)。
MeGASは、物理統合された世界モデルに向けて、高忠実なフォトリアリスティックレンダリングを維持しながら、物理的に一貫した熱力学的挙動を生成する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 53.96914021628847
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advances integrate physically grounded Newtonian dynamics with neural rendering frameworks, narrowing the gap between photorealistic scene reconstruction and physics-based animation. However, existing approaches focus on mechanically driven dynamics while neglecting temperature, a fundamental yet invisible physical factor underlying phenomena such as melting, solidification, and other thermomechanical processes. In this paper, we propose MeGAS, a novel framework that incorporates thermomechanical phase-change dynamics into 3D Gaussian Splatting (3DGS). Specifically, we propose a new thermomechanical dynamic Gaussian Splatting representation that augments 3DGS with temperature attributes and employs a heat advection-diffusion solver with MPM dynamics incorporating phase transitions, enabling physically plausible and visually realistic synthesis of thermophysical phenomena. Furthermore, a new topology-adaptive Gaussian rendering strategy is proposed to mitigate cracking and floaters under extreme deformation. Extensive experiments demonstrate that MeGAS produces physically consistent thermomechanical behavior while maintaining high-fidelity photorealistic rendering, advancing toward physics-integrated world models.
- Abstract(参考訳): 最近の進歩は、物理的に接地したニュートン力学とニューラルネットワークの枠組みを統合し、フォトリアリスティックなシーン再構成と物理に基づくアニメーションのギャップを狭める。
しかし、既存のアプローチでは、温度を無視しながら機械的に駆動される力学に焦点が当てられている。
本稿では, 熱力学的相変化ダイナミクスを3次元ガウススティング(3DGS)に組み込んだ新しいフレームワークであるMeGASを提案する。
具体的には,3DGSに温度特性を付加し,位相遷移を取り入れた熱対流拡散解法を用いて熱物理現象の物理的かつ現実的な合成を可能にする,新しい熱力学的動的ガウス散乱表現を提案する。
さらに, クラックやフローターを極変形下で緩和する新しいトポロジー適応型ガウスレンダリング手法を提案する。
大規模な実験により、MeGASは物理統合された世界モデルに向けて、高忠実なフォトリアリスティックレンダリングを維持しながら、物理的に一貫した熱力学的挙動を生み出すことが示されている。
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