論文の概要: Lift4D: Harmonizing Single-View 3D Estimation for 4D Reconstruction In-the-Wild
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.23688v1
- Date: Mon, 22 Jun 2026 17:59:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-24 17:07:00.251217
- Title: Lift4D: Harmonizing Single-View 3D Estimation for 4D Reconstruction In-the-Wild
- Title(参考訳): Lift4D:4次元再構成のための単一視点3次元推定
- Authors: Yehonathan Litman, Xiaoxuan Ma, Manan Shah, Nicolas Ugrinovic, Kris Kitani, Fernando De la Torre, Shubham Tulsiani,
- Abstract要約: モノクロビデオから動的非剛体オブジェクトを再構成するには、幾何学と外観に関するデータ駆動の先行と直接観察から視覚的手がかりを統合する必要がある。
以前のアプローチでは、視覚的な入力から直接4D表現を予測するか、ビデオエビデンスに基づいて変形して洗練される3D表現を初期化する。
We present Lift4D, a test-time optimization framework that handle both limits。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 87.49244020695505
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reconstructing dynamic non-rigid objects from monocular video requires integrating visual cues from direct observations with data-driven priors over geometry and appearance. Prior approaches either learn to directly predict 4D representations from visual input or initialize a 3D representation that is subsequently deformed and refined based on video evidence. However, the former are constrained by the scarcity of 4D training data, while the latter leverage priors only for the initial reconstruction and rely solely on video supervision thereafter; neither handles complex in-the-wild scenarios with large deformations and occlusions well. We present Lift4D, a test-time optimization framework that addresses both limitations. First, we adapt an existing single-view 3D reconstruction model to yield temporally consistent per-frame predictions via causal latent conditioning, providing a coherent initialization for a deformable 3D Gaussian Splatting representation. We then ``sculpt'' this representation to match the input video through an occlusion-aware optimization that faithfully recovers visible surface details while completing unobserved regions using a view-conditioned diffusion prior. We demonstrate that Lift4D clearly improves over prior 4D reconstruction methods, particularly on challenging in-the-wild sequences with severe occlusions and non-rigid motion.
- Abstract(参考訳): モノクロビデオから動的非剛体オブジェクトを再構成するには、幾何学と外観に関するデータ駆動の先行と直接観察から視覚的手がかりを統合する必要がある。
以前のアプローチでは、視覚的な入力から直接4D表現を予測するか、ビデオエビデンスに基づいて変形して洗練される3D表現を初期化する。
しかし、前者は4Dトレーニングデータの不足に悩まされ、後者は初期再構成のみに先取りし、その後はビデオの監督にのみ依存する。
We present Lift4D, a test-time optimization framework that address both limit。
まず,既存の単一視点の3次元再構成モデルを用いて,因果的潜在条件付けによる時間的一貫したフレーム単位の予測を行い,変形可能な3次元ガウス分割表現のコヒーレントな初期化を実現する。
次に、この表現の ``sculpt' は、ビュー条件付き拡散を用いた未観測領域を完了しながら、視界の詳細を忠実に回復するオクルージョン対応最適化により、入力ビデオと一致させる。
Lift4Dは従来の4次元再構成法よりも明らかに改善され、特に重度の閉塞と非剛性運動を伴う、ワイヤ内配列に挑戦することが実証された。
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