論文の概要: Structuring Sparsity: Block-Sparse Featurizers Capture Visual Concept Manifolds
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.25234v1
- Date: Tue, 23 Jun 2026 23:28:30 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-25 17:05:30.166489
- Title: Structuring Sparsity: Block-Sparse Featurizers Capture Visual Concept Manifolds
- Title(参考訳): 空間を構造化する: 視覚概念のマニフォールドをキャプチャするブロックスパース機能
- Authors: Thomas Fel, Matthew Kowal, Mozes Jacobs, Dron Hazra, Usha Bhalla, Lee Sharkey, Lucius Bushnaq, Satchel Grant, Tal Haklay, Thomas Icard, Can Rager, Michael Pearce, Daniel Wurgaft, Aiden Swann, Fenil Doshi, Siddharth Boppana, Curt Tigges, Nick Cammarata, Thomas Serre, Vasudev Shyam, Owen Lewis, Thomas McGrath, Jack Merullo, Ekdeep Singh Lubana, Atticus Geiger,
- Abstract要約: 活性化空間の低次元領域における幾何学的構造としてしばしば実現される。
ブロックスパースプロデューサ (BSF) の3つの変種を実装し, 最小記述長解析により, いずれも方向に基づくプロデューサよりもコンパクトにアクティベーションを記述することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 40.072358858272445
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: What is the geometry of a visual percept? The most widely used protocols for decomposing neural network representations into interpretable parts treat concepts as isolated directions, yet recent work shows that concepts are often realized as geometric structures in low dimensional regions of activation space. We turn to the literature of Structured sparsity to close this gap, and show that block sparsity, which groups directions into blocks, is the prior matched to a generative model in which a representation is a sparse sum of low-dimensional manifolds: the modern, learned form of a classical idea in visual neuroscience, where a visual feature is carried by a coordinated group of neurons rather than a single tuned one. We implement three variants of block-sparse featurizers (BSFs) and, through a minimum-description-length analysis, show that all three describe activations more compactly than direction-based featurizers, with the recovered concepts typically two- to four-dimensional. We then use BSFs to (i) recontextualize prior work, showing that curve detectors in InceptionV1 actually read from a single continuous curve manifold, (ii) discover novel manifolds including shadows and lighting in DINOv3, and (iii) support interpretable control of image generation in diffusion models (SDXL) via manifold steering.
- Abstract(参考訳): 視覚的知覚の幾何学とは何か?
ニューラルネットワーク表現を解釈可能な部分に分解するための最も広く用いられるプロトコルは、概念を孤立した方向として扱うが、最近の研究は、概念が活性化空間の低次元領域における幾何学的構造としてしばしば実現されていることを示している。
このギャップを塞ぐために構造化された空間の文献に目を向けると、ブロックの間隔は、表現が低次元多様体のスパース和である生成モデルと一致している。
ブロックスパースプロデューサ (BSF) の3つの変種を実装し, 最小記述長解析により, 3つとも方向に基づくプロデューサよりもコンパクトに活性化を記述し, 典型的には2次元から4次元に復元される。
次に BSF を使います
i) InceptionV1 の曲線検出器が1つの連続曲線多様体から実際に読み取ることを示す。
(二)DINOv3における影や照明を含む新しい多様体を発見して
3) 多様体ステアリングによる拡散モデル(SDXL)における画像生成の解釈制御を支援する。
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