論文の概要: MAPL: Multi-Objective Preference Learning for Robot Locomotion
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.25398v1
- Date: Wed, 24 Jun 2026 04:52:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-25 17:05:30.225075
- Title: MAPL: Multi-Objective Preference Learning for Robot Locomotion
- Title(参考訳): MAPL:ロボット・ロコモーションのための多目的選好学習
- Abstract要約: ロボット移動のための強化学習において、リワードデザインは依然として大きなボトルネックとなっている。
我々は,高レベルな自然言語の目的から移動報酬を学習するフレームワークであるMAPLを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.975297231968465
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Reward design remains a major bottleneck in reinforcement learning for robot locomotion, where successful policies often depend on carefully tuned, task-specific reward functions. Preference-based reinforcement learning offers an alternative, but existing LLM-based methods typically ask for a single overall judgment between behaviors, making it difficult to capture the multiple competing objectives that underlie high-quality locomotion. We present Multi-Objective AI-Informed Preference Learning (MAPL), a framework that learns locomotion rewards from high-level natural language objectives rather than manually engineered reward equations. MAPL prompts a large language model to compare trajectories independently along semantically meaningful criteria, using generic language descriptions that are terrain-invariant and require little domain expertise. These objective-wise preferences are used to train a multi-head preference scoring model, whose outputs are aggregated to form a scalar reward for policy optimization. Across four quadruped locomotion environments, MAPL trains policies using only LLM-generated preferences and achieves performance comparable to or better than expert-designed rewards, while eliminating task-specific reward engineering.
- Abstract(参考訳): リワードデザインは、ロボットの移動における強化学習において大きなボトルネックであり、うまくいったポリシーは、しばしば注意深く調整されたタスク固有の報酬関数に依存する。
嗜好に基づく強化学習は代替手段を提供するが、既存のLCMベースの手法では、行動の全体的判断を単一に求め、高品質な移動を下す複数の競合する目的を捉えるのが困難である。
本稿では,多目的AI-Informed Preference Learning(MAPL)を提案する。
MAPLは、地形不変でドメインの専門知識をほとんど必要としない汎用言語記述を用いて、意味論的に意味のある基準に沿って、トラジェクトリを独立して比較するよう、大きな言語モデルに促す。
これらの客観的選好は、政策最適化のためのスカラー報酬を形成するために出力を集約したマルチヘッド選好スコアリングモデルを訓練するために使用される。
4つの四足歩行環境の中で、MAPLはLLM生成の嗜好のみを使用してポリシーを訓練し、専門家が設計した報酬に匹敵するパフォーマンスを達成し、タスク固有の報酬工学を排除した。
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