論文の概要: GROVE: Grounded Pedestrian Simulation via Natural Language for Interactive Social Robot Navigation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.25504v1
- Date: Wed, 24 Jun 2026 07:39:01 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-25 17:05:30.262949
- Title: GROVE: Grounded Pedestrian Simulation via Natural Language for Interactive Social Robot Navigation
- Title(参考訳): GROVE:対話型社会ロボットナビゲーションのための自然言語による歩行者シミュレーション
- Abstract要約: 歩行者シミュレーションは、社会ロボットナビゲーションアプローチの訓練と展開において重要な要素である。
GROVEはテキストからシナリオまでの歩行者シミュレーションフレームワークで、最先端のアプローチを組み合わせて現実的で社会的に困難なシナリオを生成する。
人間のシミュレーションはアイザック・シム、ガゼボ、RVizシミュレータに直接統合され、高度に社会的な環境でロボットを配置する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.066376644627784
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Pedestrian simulation is a critical component for training and deploying social robot navigation approaches, yet it remains a largely rigid system that repeatedly requires manual data generation to define even simple scenarios. We propose GROVE, a text-to-scenario pedestrian simulation framework that combines state-of-the-art approaches to produce realistic, socially challenging scenarios for social robot navigation. Our framework allows users to customize one of several common presets (emergency, queuing, normal) or even enter a fully independent prompt to generate a highly customizable pedestrian simulation. Multiple modules separately ensure the realism and soundness of long-horizon human behavior, medium-horizon pedestrian navigation, and short-horizon robot/social interactions. Each module is tuned by the prompt in a way that reflects the user intent across all aspects of pedestrian simulation. By dynamically selecting one of several state-of-the-art (SotA) approaches in our modules based on the scenario, we capture many situational nuances of pedestrian behavior in order to narrow the simulation-to-real (sim2real) gap. The human simulation is directly integrated into Isaac Sim, Gazebo, and RViz simulators for robot deployment in highly social environments. We validate our approach through qualitative comparison against existing pedestrian simulation baselines across scenarios of varying complexity in residential, hospital, and office environments. The result is a high-fidelity pedestrian simulation that challenges social robot navigation with complex, diverse, realistic human behaviors.
- Abstract(参考訳): 歩行者シミュレーションは、社会ロボットナビゲーションのアプローチを訓練し、展開するための重要なコンポーネントであるが、単純なシナリオを定義するために、手動のデータ生成を繰り返す、非常に厳格なシステムである。
GROVEは,社会ロボットナビゲーションの現実的で社会的に困難なシナリオを生成するために,最先端のアプローチを組み合わせた,テキストからシナリオまでの歩行者シミュレーションフレームワークである。
当社のフレームワークでは、いくつかの一般的なプリセット(緊急性、待ち行列、通常)をカスタマイズしたり、完全に独立したプロンプトを入力して、高度にカスタマイズ可能な歩行者シミュレーションを生成することが可能です。
複数のモジュールは、長い水平の人間の行動、中水平の歩行者ナビゲーション、短水平のロボットと社会の相互作用の現実性と健全性を保証する。
各モジュールは、歩行者シミュレーションのあらゆる側面におけるユーザの意図を反映する方法で、プロンプトによって調整される。
このシナリオに基づいて、モジュール内のいくつかの最先端(SotA)アプローチの1つを動的に選択することにより、シミュレーションと現実のギャップを狭めるために、歩行者行動の多くの状況的ニュアンスをキャプチャする。
人間のシミュレーションはアイザック・シム、ガゼボ、RVizシミュレータに直接統合され、高度に社会的な環境でロボットを配置する。
住宅, 病院, オフィス環境において, 様々な複雑さのシナリオにまたがって, 既存の歩行者シミュレーションベースラインに対する質的比較によるアプローチの有効性を検証した。
その結果、複雑な、多様で現実的な人間の行動で、社会ロボットのナビゲーションに挑戦する高忠実な歩行者シミュレーションが実現した。
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