論文の概要: CascadeOcc: Rethinking 3D Occupancy World Models with Cascaded VQ Representations
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.27644v1
- Date: Fri, 26 Jun 2026 01:43:37 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-29 18:24:25.349937
- Title: CascadeOcc: Rethinking 3D Occupancy World Models with Cascaded VQ Representations
- Title(参考訳): CascadeOcc: カスケードVQ表現による3D作業世界モデルの再考
- Abstract要約: CascadeOcc(カスケードオック)は、自動運転の世界モデルである。
内在的な構造的階層を外在的な補助的モダリティよりも優先する。
CascadeOccは視覚中心のアプローチにおいて優れた性能を発揮することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 27.127669455054754
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/
- Abstract: This letter proposes CascadeOcc, a novel occupancy world model that prioritizes intrinsic structural hierarchy over extrinsic auxiliary modalities for autonomous driving. Occupancy world models -- forecasting the future driving environment and planning the driving trajectory -- effectively bridge perception and planning, but current approaches often heavily rely on external modalities or large language models, failing to fully exploit the inherent structural potential of occupancy representations themselves. To enhance representational capacity for complex 3D scenes, we integrate a cascaded Vector Quantized (VQ) mechanism into an autoregressive framework. Following a coarse-to-fine principle, CascadeOcc progressively refines fine-grained details from global structures through a multi-scale architecture. Additionally, we incorporate a TimeMixer to capture multi-scale temporal dependencies, establishing a dual-hierarchy mechanism in both space and time. Experimental results on 4D occupancy forecasting and motion planning benchmarks demonstrate that CascadeOcc achieves superior performance among vision-centric approaches, validating that optimizing inherent representations is a powerful alternative to relying on external foundation models.
- Abstract(参考訳): 本論文は,自律運転における外在的補助モーダル性よりも内在的構造的階層を優先する,新たな占有世界モデルであるCascadeOccを提案する。
活動の世界モデル -- 将来の運転環境を予測し、運転軌道を計画する -- は、知覚と計画を効果的に橋渡しするが、現在のアプローチは、しばしば外部のモダリティや大きな言語モデルに大きく依存する。
複雑な3Dシーンの表現能力を高めるために,ケースケードベクター量子化(VQ)機構を自動回帰フレームワークに統合する。
粗大な原理に従い、カスケードオックは多スケールアーキテクチャを通して、グローバルな構造から細かな詳細を徐々に洗練する。
さらに、TimeMixerを組み込んで、マルチスケールの時間的依存関係をキャプチャし、空間と時間の両方で二重階層機構を確立する。
4次元占有予測と運動計画ベンチマークの実験結果から、CascadeOccは視覚中心のアプローチにおいて優れた性能を達成し、固有表現の最適化が外部基盤モデルに依存する強力な代替手段であることを示す。
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