論文の概要: Home3D 1.0: A High-Fidelity Image-to-3D Asset Generation System for Interior Design
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.27923v2
- Date: Mon, 29 Jun 2026 11:56:41 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 15:56:39.066063
- Title: Home3D 1.0: A High-Fidelity Image-to-3D Asset Generation System for Interior Design
- Title(参考訳): Home3D 1.0:内部設計のための高忠実画像-3Dアセット生成システム
- Authors: Yiyun Fei, Guoqiu Li, Jin Song, Chuqiao Wu, Delong Wu, Hong Wu, Ziru Zeng, Haohui Chen, Yindong Kong, Jing Li, Qi Wu, Feng Zhang, Jianan Jiang, Ruigao Yang,
- Abstract要約: 単一の参照画像から高品質な3Dアセットを生成するモジュール画像から3D生成システムであるHome3D 1.0を提案する。
家具や装飾品の写真が与えられたら、物理ベースのレンダリング(PBR)素材でメッシュを出力し、メッシュを材料固有のコンポーネントに分解することができる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 19.241101675312056
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present Home3D 1.0, a modular image-to-3D generation system that produces high-quality 3D assets from a single reference image, targeting interior design and e-commerce applications. Given a photograph of a furniture or decor item, the system outputs a mesh with physically-based rendering (PBR) materials, and the mesh can be decomposed into material-specific components. The pipeline is organized into four tightly coupled modules: Geometry reconstructs a watertight mesh through latent SDF modelling with a geometry VAE and a coarse-to-fine flow-matching DiT; Texture predicts multiview albedo observations, reprojects them onto the mesh, and completes unseen surface regions with a 3D texture field; Material uses MatWeaver to obtain component masks through video-based segmentation and UV-space voting, then retrieves and bakes PBR maps from a curated material library through hierarchical multi-modal matching; and Parts generates material-editable semantic part meshes with a PartVAE and PartDiT, decoding multi-head part-specific SDF fields in one pass. Each module is evaluated independently with dedicated metrics, highlighting both the current system capability and the remaining gaps toward broader deployment.
- Abstract(参考訳): 単一参照画像から高品質な3Dアセットを生成するモジュール型画像-3D生成システムであるHome3D 1.0について述べる。
家具や装飾品の写真が与えられたら、物理ベースのレンダリング(PBR)素材でメッシュを出力し、メッシュを材料固有のコンポーネントに分解することができる。
Geometryは、幾何学的VAEと粗大なフローマッチング DiTでモデル化された潜水性SDFを再構築し、Textureはマルチビューアルベドの観測を予測し、メッシュに再描画し、3Dテクスチャフィールドで未確認表面の領域を完結させる。Mater氏はMatWeaverを使用して、ビデオベースのセグメンテーションとUVスペースの投票を通じてコンポーネントマスクを取得し、次に階層的なマルチモーダルマッチングを通じてキュレートされたマテリアルライブラリからPBRマップを検索しベークする。
各モジュールは専用のメトリクスで独立して評価され、現在のシステム機能と、より広範なデプロイメントに向けた残りのギャップの両方を強調します。
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