論文の概要: StructSplat: Generalizable 3D Gaussian Splatting from Uncalibrated Sparse Views
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.28321v1
- Date: Fri, 26 Jun 2026 17:59:06 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-29 18:24:25.556538
- Title: StructSplat: Generalizable 3D Gaussian Splatting from Uncalibrated Sparse Views
- Title(参考訳): StructSplat: 正規化可能な3次元ガウス平滑化
- Abstract要約: StructSplatはフィードフォワードと一般化可能な3Dガウス再構成フレームワークである。
私たちのキーとなる考え方は、再構成プロセスにおいて明確な役割を持つ幾何学、意味、テクスチャを整理する構造化された表現を採用することです。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 52.76639935264078
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present StructSplat, a feed-forward and generalizable 3D Gaussian reconstruction framework that operates directly on uncalibrated images without requiring camera parameters. Existing methods either rely on per-scene optimization or assume known camera poses, and often entangle geometry and appearance within a unified backbone, limiting reconstruction fidelity and generalization. Our key idea is to adopt a structured representation that organizes geometry, semantic, and texture cues with explicit roles in the reconstruction process. Specifically, we introduce a pixel-aligned feature injection mechanism to enable accurate texture modeling from 2D observations, incorporate semantic-aware priors to improve global consistency, and design a camera alignment strategy to prevent information leakage and improve generalization. Experiments show that our method significantly outperforms prior approaches on challenging benchmarks. On DL3DV, our method achieves 28.045 PSNR, surpassing AnySplat (22.377) by +5.67 dB. In cross-dataset evaluation, our method achieves +1.94 dB over AnySplat on ACID and +1.72 dB on RealEstate10K. Project page: https://structsplat.github.io Code: https://github.com/J-C-Zhao/StructSplat
- Abstract(参考訳): 我々は、カメラパラメータを必要とせずに、非校正画像を直接操作するフィードフォワードで一般化可能な3Dガウス再構成フレームワークであるStructSplatを提案する。
既存の手法はシーンごとの最適化や既知のカメラのポーズを前提としており、しばしば幾何と外観を統一されたバックボーン内で絡み合わせることで、再構築の忠実さと一般化を制限している。
私たちのキーとなる考え方は、再構成プロセスにおいて明確な役割を持つ幾何学、意味、テクスチャを整理する構造化された表現を採用することです。
具体的には,2次元観察から正確なテクスチャモデリングを実現するための画素アライン機能注入機構を導入し,セマンティックアウェアを組み込んでグローバルな一貫性を向上させるとともに,情報漏洩を防止し,一般化を改善するためのカメラアライメント戦略を設計する。
実験の結果,本手法は従来のベンチマーク手法よりも有意に優れていた。
DL3DVでは、AnySplat (22.377) を +5.67 dB で上回り、28.045 PSNRを達成する。
クロスデータセット評価では,AnySplatで+1.94dB,RealEstate10Kで+1.72dBを達成する。
プロジェクトページ: https://structsplat.github.io Code: https://github.com/J-C-Zhao/StructSplat
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