論文の概要: SoccerNet 2026 Player-Centric Ball Action Spotting: Per-Player Attention with Agreement-Based Ensembling
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.28389v1
- Date: Tue, 23 Jun 2026 09:16:04 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:15.541551
- Title: SoccerNet 2026 Player-Centric Ball Action Spotting: Per-Player Attention with Agreement-Based Ensembling
- Title(参考訳): SoccerNet 2026 Player-Centric Ball Action Spotting: Agreement-Based Ensemblingによる選手ごとのアテンション
- Abstract要約: 我々は,サッカーネット2026プレーヤー中心球アクションスポッティングチャレンジに応募する。
Track-Aware Action Detector(TAAD)は、放送ビデオからプレイヤーごとのアクションログを生成し、Denoising Sequence Transduction(DST)変換器は、ゲーム状態の特徴とTAADログを構造化されたイベントシーケンスに変換する。
DSTでは,ゲーム状態の特徴に着目した2段階毎のアテンション機構を導入し,空間優先のアテンションオーダがマクロF1の検証を1.87%改善することを示す。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present our submission to the SoccerNet 2026 Player-Centric Ball Action Spotting challenge, which uses a two-stage pipeline: a Track-Aware Action Detector (TAAD) produces per-player action logits from broadcast video, and a Denoising Sequence Transduction (DST) transformer converts game-state features and TAAD logits into structured event sequences. We improve the TAAD with a temporal transformer that adds cross-frame context, alongside several training fixes. For the DST stage, we introduce a two-stage per-player attention mechanism operating on game-state features, and show that a spatial-first attention ordering (cross-player attention before temporal attention) improves validation Macro-F1 by 1.87%. To exploit architectural diversity, we train four model variants and combine them with a Weighted Event Fusion ensemble that applies agreement filtering to suppress single-model false positives while preserving recall, plus a dedicated exception for the rare tackle class. Our final system improves the challenge Macro-F1 from a baseline of 48.6 to 58.94.
- Abstract(参考訳): トラック・アウェア・アクション・ディテクタ(TAAD)は放送映像からプレイヤーごとのアクション・ロジットを生成し,DST(Denoising Sequence Transduction)トランスフォーマー(DST)はゲーム状態の特徴とTAADロジットを構造化イベントシーケンスに変換する。
我々は、複数のトレーニング修正とともに、フレーム間のコンテキストを追加する時間変換器でTAADを改善する。
DSTでは,ゲーム状態の特徴に着目した2段階毎のアテンション機構を導入し,空間優先のアテンションオーダリング(時間的アテンション前のクロスプレイヤーアテンション)により,マクロF1の検証が1.87%向上することを示す。
アーキテクチャの多様性を活用するため、我々は4つのモデル変種をトレーニングし、それらを重み付きイベントフュージョンアンサンブルと組み合わせて、リコールを保ちながら単一モデル偽陽性を抑制するための合意フィルタリングを適用し、レアタッククラスに専用の例外を付与する。
最終システムは、48.6のベースラインから58.94まで、Macro-F1の課題を改善する。
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