論文の概要: GPTNT: Benchmarking Real-Time Collaboration Between Multimodal Agents on Keep Talking And Nobody Explodes
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.28514v1
- Date: Fri, 26 Jun 2026 18:09:36 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:15.587598
- Title: GPTNT: Benchmarking Real-Time Collaboration Between Multimodal Agents on Keep Talking And Nobody Explodes
- Title(参考訳): GPTNT: マルチモーダルエージェント間のリアルタイムコラボレーションのベンチマーク
- Abstract要約: 我々は,協調型ビデオゲーム「Keep Talking and Nobody Explodes」のベンチマークであるGPTNTを紹介する。
我々は,GPTNTが最先端システムに重大な課題をもたらすことを示した。
状態追跡、時間圧下での効率的な動作、あいまいさ処理、エラー回復における重大な弱点を特定します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.61877785278951
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Multimodal models are increasingly deployed to solve tasks collaboratively with humans or other artificial agents. Existing benchmarks show that these models possess many of the required component capabilities, but the conditions that coincide in collaboration, including time pressure, information asymmetry, and imperfect communication, are usually studied in isolation. We introduce GPTNT, a benchmark built on the cooperative video game Keep Talking and Nobody Explodes, in which two agents must coordinate to defuse procedurally generated bomb puzzles against a live countdown. One agent can see and manipulate the bomb but does not have the defusal instructions; the other has the instructions but cannot see or manipulate the bomb. Neither agent can succeed alone: success requires effective and efficient communication. Unlike turn-based proxies, GPTNT requires agents to act asynchronously and communicate in real time. GPTNT is designed to separate collaboration from reliance on memorized solutions: the instruction manual, the partner, or both can be withheld to isolate what a model derives in the moment from what it already knows. We show that GPTNT poses a substantial challenge for state-of-the-art systems: none of the closed- or open-source models we test defuses a single bomb in real time, a bar that human players clear. Through controlled experiments, we identify critical weaknesses in state tracking, efficient action under time pressure, ambiguity handling, and error recovery. We release GPTNT as a benchmark for collaborative performance that current evaluations leave unmeasured. Because it runs on the real game, GPTNT benefits from procedural generation and inherits a living modding community, allowing the benchmark to evolve as models improve rather than being solved once and retired.
- Abstract(参考訳): マルチモーダルモデルは、人間や他の人工エージェントと協調してタスクを解決するために、ますます多くデプロイされている。
既存のベンチマークでは、これらのモデルは要求される多くのコンポーネント能力を持っているが、時間的圧力、情報非対称性、不完全なコミュニケーションなど、協調に一致する条件は、通常孤立して研究される。
我々は,協調型ビデオゲーム「Keep Talking and Nobody Explodes」のベンチマークであるGPTNTを紹介した。
一人のエージェントが爆弾を見たり操作したりすることはできるが、一方のエージェントは破壊命令を持っておらず、もう一方のエージェントは爆弾を見たり操作したりすることはできない。
どちらのエージェントも単独で成功することはできず、成功は効果的で効率的なコミュニケーションを必要とする。
ターンベースのプロキシとは異なり、GPTNTはエージェントが非同期に動作し、リアルタイムで通信する必要がある。
GPTNTは、暗記されたソリューションへの依存からコラボレーションを分離するように設計されている。命令マニュアル、パートナー、または両方は、モデルが現在何を導いているのかを、その時点で既に知っているものと区別するために保持される。
私たちは、GPTNTが最先端のシステムに重大な課題をもたらすことを示しています。
制御された実験により、状態追跡、時間圧下での効率的な動作、あいまいさ処理、エラー回復の重大な弱点を特定する。
我々はGPTNTを協調性能のベンチマークとしてリリースし、現在の評価は未測定のままである。
実際のゲームで動作するため、GPTNTはプロシージャ生成の恩恵を受け、生きた修正コミュニティを継承する。
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