論文の概要: Rectifying Mask via Entropy for Distractor-Free 3DGS in Ambiguous Scenarios
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.29496v2
- Date: Fri, 03 Jul 2026 02:08:02 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 13:04:58.23808
- Title: Rectifying Mask via Entropy for Distractor-Free 3DGS in Ambiguous Scenarios
- Title(参考訳): 難治性シナリオにおける難治性3DGSのためのエントロピーによるマスクの整形
- Abstract要約: 本稿では,過渡マスクを効果的に構築し,多彩な乱れを識別する機構であるRefineSplatを提案する。
色やセマンティックなあいまいさによる静的なシーンと過渡的な要素の区別に苦労している既存のアプローチとは異なり、RefineSplatはエントロピーとインスタンスマスクを活用するあいまいなイントラクタをキャプチャする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 16.103101034398524
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We present RefineSplat, a systematic framework that effectively constructs transient masks to identify diverse ambiguous distractors. To do this, we qualitatively and quantitatively analyze issues and propose a novel entropy-aware adaptive masking method. Unlike existing approaches that struggle to distinguish transient elements from static scenes due to color or semantic ambiguity, RefineSplat captures ambiguous distractors leveraging entropy and instance masks. Furthermore, we propose a simple yet effective entropy-aware density control to align Gaussians in ambiguous scenarios considering Entropy-aware positional gradients. Additionally, to rigorously validate our method, we first create and release the Ambiguous wild dataset, including 18 scenes where distractors and static scenes are hard to distinguish due to color or semantic resemblances. Experimental results on various datasets demonstrate that RefineSplat shows state-of-the-art performance, showing distractor-free novel view synthesis.
- Abstract(参考訳): 本稿では,過渡マスクを効果的に構築し,多彩な乱れを識別する機構であるRefineSplatを提案する。
そこで我々は,この問題を質的かつ定量的に分析し,新しいエントロピー対応マスキング手法を提案する。
色やセマンティックなあいまいさによる静的なシーンと過渡的な要素の区別に苦労している既存のアプローチとは異なり、RefineSplatはエントロピーとインスタンスマスクを活用するあいまいなイントラクタをキャプチャする。
さらに、エントロピー認識位置勾配を考慮したあいまいなシナリオでガウスを整列させる単純なエントロピー認識密度制御を提案する。
さらに,本手法を厳密に検証するために,まず,色や意味的類似性から,乱れや静的なシーンを区別しにくい18のシーンを含む,アンビグラス野生データセットを作成し,リリースする。
様々なデータセットの実験結果から、RefineSplatは最先端のパフォーマンスを示し、邪魔のない新規ビューの合成を示す。
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