論文の概要: Scenes as Objects, Not Primitives: Instance-Structured 3D Tokenization from Unposed Views
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.29513v1
- Date: Sun, 28 Jun 2026 17:21:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:15.946455
- Title: Scenes as Objects, Not Primitives: Instance-Structured 3D Tokenization from Unposed Views
- Title(参考訳): プリミティブではなくオブジェクトとしてのシーン: 未提示ビューからのインスタンス構造化3Dトークン化
- Abstract要約: 3Dシーンは、それらを構成するプリミティブではなく、オブジェクトを通して理解される。
本稿では,シーンをインスタンス構成の3Dトークングループに分解するフレームワークを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 35.7336094120467
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: A 3D scene is understood through its objects, not the primitives that compose them. Yet feed-forward reconstruction methods output dense, unstructured sets of points or Gaussians, leaving object-level structure to be recovered after the fact. We propose a feed-forward framework that decomposes a scene into instance-structured 3D token groups directly from unposed multi-view images -- compact object-centric units from which reconstruction, segmentation, and manipulation all follow. Each token group pairs an instance token capturing entity-level identity with anchor tokens that encode local geometry and appearance, which are decoded into a set of 3D Gaussians. This two-level factorization decouples object identity from local appearance, making object instances a native interface of the representation rather than a derived product. The token groups are learned through differentiable rendering with joint reconstruction and segmentation supervision, requiring no 3D annotations. Our feed-forward model surpasses per-scene optimization baselines in class-agnostic instance segmentation while remaining competitive in novel view synthesis. Beyond these metrics, the same token groups directly unlock instance-level scene editing -- removing, translating, or inserting objects by operating on their groups -- as well as efficient open-vocabulary 3D instance retrieval, where retrieval complexity scales with the number of instances rather than primitives.
- Abstract(参考訳): 3Dシーンは、それらを構成するプリミティブではなく、オブジェクトを通して理解される。
しかし、フィードフォワード再構成法は、高密度で非構造的な点やガウス的集合を出力し、オブジェクトレベルの構造は後に復元される。
本稿では,シーンをインスタンス構成の3Dトークングループに分解するフィードフォワード・フレームワークを提案する。
各トークングループは、エンティティレベルのアイデンティティをキャプチャするインスタンストークンと、局所的な幾何学と外観を符号化したアンカートークンをペアにし、それを3Dガウスの集合にデコードする。
この2段階の分解は、オブジェクトのアイデンティティをローカルな外観から切り離し、オブジェクトインスタンスを派生した製品ではなく、表現のネイティブインターフェースにする。
トークングループは3Dアノテーションを必要とせず、共同再構築とセグメンテーションの監督による差別化可能なレンダリングを通じて学習される。
我々のフィードフォワードモデルは、新しいビュー合成において競争力を維持しながら、クラスに依存しないインスタンスセグメンテーションにおいて、シーンごとの最適化ベースラインを超える。
これらのメトリクス以外にも、同じトークングループは、インスタンスレベルのシーン編集 -- グループで操作することでオブジェクトの削除、翻訳、挿入 -- を直接アンロックし、より効率的なオープンな3Dインスタンス検索を行う。
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