論文の概要: FFAvatar: Feed-Forward 4D Head Avatar Reconstruction from Sparse Portrait Images
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.30347v1
- Date: Mon, 29 Jun 2026 14:21:33 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:16.277056
- Title: FFAvatar: Feed-Forward 4D Head Avatar Reconstruction from Sparse Portrait Images
- Title(参考訳): FFAvatar:スパースポートレート画像によるフィードフォワード4次元アバター再構成
- Authors: Jianjiang Yao, Ke Xian, Renxiang Dai, Robert Caiming Qiu,
- Abstract要約: 高品質でアニマタブルな4Dヘッドアバターを高速に構築するためのトランスフォーマーベースの3次元ガウスフレームワークであるFFAvatarを提案する。
視覚的忠実度と計算効率のバランスをとるために,スパース・トゥ・ディエンス学習パラダイムを導入する。
実験により、FFAvatarは効率よく高忠実で制御可能な4Dヘッドアバターを生産することが示された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 14.13683759834114
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We present FFAvatar, a Transformer-based 3D Gaussian framework for fast construction of high-quality and animatable 4D head avatars from one or more reference portrait images. Unlike existing feed-forward approaches that require a fixed number of input views, FFAvatar supports incremental reconstruction, progressively refining the avatar representation as additional reference images become available. At the core of our method is an alternating attention mechanism that disentangles identity appearance from expression and viewpoint variations, enabling the reconstruction of a canonical 3D appearance that remains consistent across poses and facial expressions. To balance visual fidelity and computational efficiency, we introduce a sparse-to-dense learning paradigm. Coarse appearance features are first learned using sparse primitives anchored to the FLAME vertex level and are subsequently densified in the UV domain to capture fine-grained geometric and texture details. We further propose a plug-and-play motion refinement module that enables subject-specific dynamic personalization by modeling residual motion beyond parametric deformation. Extensive experiments demonstrate that FFAvatar efficiently produces high-fidelity and controllable 4D head avatars, achieving superior flexibility, driving efficiency, and identity-consistent rendering across diverse expressions and viewpoints.
- Abstract(参考訳): FFAvatarはトランスフォーマーベースの3Dガウスのフレームワークで、1つ以上の参照ポートレート画像から高品質でアニマタブルな4Dヘッドアバターを高速に構築する。
一定の数の入力ビューを必要とする既存のフィードフォワードアプローチとは異なり、FFAvatarはインクリメンタルな再構成をサポートし、追加の参照イメージが利用可能になるにつれて、アバター表現を徐々に洗練する。
提案手法のコアとなるのは,表情と視点の相違からアイデンティティの外観を遠ざけ,ポーズや表情の相反する正準3次元の外観を復元する,交代的な注意機構である。
視覚的忠実度と計算効率のバランスをとるために,スパース・トゥ・ディエンス学習パラダイムを導入する。
粗い外観特徴は、最初にFLAME頂点レベルに固定されたスパースプリミティブを用いて学習され、その後UV領域で密度化され、きめ細かい幾何学的およびテクスチャ的詳細を捉える。
さらに,パラメトリックな変形を超える残留運動をモデル化することにより,被験者固有の動的パーソナライズを可能にするプラグイン・アンド・プレイ・モーション・リファインメント・モジュールを提案する。
FFAvatarは高忠実で制御可能な4Dヘッドアバターを効率よく製造し、様々な表現や視点で優れた柔軟性、駆動効率、アイデンティティ一貫性のあるレンダリングを実現している。
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