論文の概要: SWE-INTERACT: Reimagining SWE Benchmarks as User-Driven Long-Horizon Coding Sessions
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.30573v1
- Date: Mon, 29 Jun 2026 17:17:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-06-30 18:07:16.357747
- Title: SWE-INTERACT: Reimagining SWE Benchmarks as User-Driven Long-Horizon Coding Sessions
- Title(参考訳): SWE-InTERACT: SWEベンチマークをユーザ主導の長距離コーディングセッションとして再定義する
- Authors: Mohit Raghavendra, Anisha Gunjal, Aakash Sabharwal, Yunzhong He,
- Abstract要約: SWE-Interactは、エージェントを現実的な開発者ワークフローに配置する。
それは曖昧で不完全な命令から始まり、徐々に要求を明らかにする。
目標とするフィードバックやリビジョン,新たな制約を,完全なタスク目標が引き渡されるまで提供します。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.67653051806469
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: We introduce SWE-Interact, a new testbed for evaluating coding agents on multi-turn, interactive, user-driven software engineering tasks. Existing frontier SWE benchmarks typically provide complete requirements upfront and evaluate agents on autonomous implementation. In contrast, SWE-Interact places agents in a realistic developer workflow: a carefully designed user simulator starts with vague or incomplete instructions, progressively reveals requirements, inspects the agent's workspace, and provides targeted feedback, revisions, and new constraints until the full task goal has been handed off. Grounded in large-scale studies of real coding-agent interactions, this setup tests whether agents can discover user intent, adapt to evolving requirements, and build on their own prior work. Across a suite of frontier and open-weight models, we find that strong performance on single-turn SWE tasks does not reliably transfer to multi-turn, user-driven workflows: the best-performing models solve roughly 50% of single-turn baseline tasks but only 25% of the corresponding SWE-Interact tasks. The strongest models in our evaluation, including Opus 4.8 and GPT 5.5, start strong even in the face of vague initial instructions, persevere until all the requirements are surfaced by the user, integrate them better and write clean code. However, they still suffer from over-agentic coding, forgetting requirements and technical mistakes. Weaker models start poorly under ambiguity, give up early, forget or ignore instructions and rework their code more. Overall, SWE-Interact measures an orthogonal, real-world capability axis for frontier model development: interactive goal discovery and iterative refinement with a user in the loop.
- Abstract(参考訳): SWE-Interactは、マルチターン、インタラクティブ、ユーザ主導のソフトウェアエンジニアリングタスクにおいて、コーディングエージェントを評価するための新しいテストベッドである。
既存のフロンティアSWEベンチマークは、通常、完全な要求を前もって提供し、自律的な実装においてエージェントを評価する。
これとは対照的に、SWE-Interactはエージェントを現実的な開発者ワークフローに配置する: 慎重に設計されたユーザーシミュレータは、曖昧または不完全な命令から始まり、要求を徐々に明らかにし、エージェントのワークスペースを検査し、目標とするフィードバック、リビジョン、新しい制約を、完全なタスクのゴールが引き渡されるまで提供する。
このセットアップは、実際のコーディングエージェントインタラクションに関する大規模な研究に基づいており、エージェントがユーザの意図を発見し、要求に適応し、自身の以前の作業に基づいて構築できるかどうかをテストする。
最良性能のモデルでは、シングルターンベースラインタスクの約50%を解決しているが、対応するSWE-Interactタスクの25%しか解決していない。
Opus 4.8 や GPT 5.5 など,私たちの評価において最強のモデルでは,不明瞭な初期命令に直面した場合でも,すべての要件がユーザによって表面化され,よりよく統合され,クリーンなコードを記述するまで,強く始まります。
しかし、彼らはまだ過剰なコーディング、要求と技術的なミスを忘れている。
Weakerモデルは、曖昧さ、早期諦め、命令を忘れたり無視したり、コードを再設計したりすることで、まずいスタートを切った。
全体として、SWE-Interactはフロンティアモデル開発のための直交的で現実世界の能力軸を計測する。
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