論文の概要: Towards Flexible, Natural, Efficient Interaction for Conversational Talking Face Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.31088v1
- Date: Tue, 30 Jun 2026 03:27:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-01 18:27:19.065808
- Title: Towards Flexible, Natural, Efficient Interaction for Conversational Talking Face Generation
- Title(参考訳): 対話型対面生成のためのフレキシブル, 自然, 効率的インタラクションを目指して
- Abstract要約: 対話型会話音声生成のための新しいフレームワークであるInterTalkを紹介する。
提案手法は,各参加者間での複数ラウンドの対話力学を明示的にモデル化することにより,高い柔軟性を実現する。
InterTalkは30FPSでリアルタイムのパフォーマンスを維持しながら、優れたインタラクション品質を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 34.16949333353474
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Conversational talking face generation has recently attracted increasing attention, aiming to synthesize interactive talking videos where characters speak, listen, and respond dynamically to each other. This task presents three core challenges: 1) Flexibility: enabling multi-round dialogues with an arbitrary number of participants; 2) Naturalness: maintaining coherent motion and appropriate non-verbal feedback throughout the interaction; and 3) Efficiency: achieving real-time generation and low computation overhead for long-term continuous online conversation. Despite recent advances, existing methods still fall short in balancing all three requirements. To bridge this gap, we introduce InterTalk, a novel and efficient framework designed for highly interactive conversational talking face generation. Built upon a motion-based architecture, InterTalk supports real-time conversation synthesis. Our method achieves strong flexibility by explicitly modeling multi-round conversational dynamics among each participant, eliminating constraints on their numbers. To enhance interactivity, we incorporate motion feedback from multiple participants and introduce an iterative generation strategy for more natural behaviors. Besides, we disentangle motion into several facial components, enabling targeted refinements for natural response such as precise lip sync and realistic eye blinking. Finally, we construct a new multi-person conversational dataset and enrich it with 3D face-based data augmentation. Extensive experiments demonstrate that InterTalk achieves superior interaction quality while maintaining real-time performance at 30 FPS.
- Abstract(参考訳): 近年,対話型会話音声生成が注目され,対話型会話ビデオの文字合成や聞き取り,動的応答の実現が目指されている。
この課題には3つの課題がある。
1) 柔軟性: 任意の人数の参加者と複数ラウンドの対話を可能にすること。
2)自然性:コヒーレントな動きと相互作用を通して適切な非言語的フィードバックを維持すること。
3) 効率性: 長期連続オンライン会話におけるリアルタイム生成と低計算オーバーヘッドの実現。
最近の進歩にもかかわらず、既存の手法は3つの要件のバランスをとるのに不足している。
このギャップを埋めるため,対話型会話顔生成のための新しい,効率的なフレームワークであるInterTalkを紹介した。
モーションベースのアーキテクチャに基づいて、InterTalkはリアルタイムの会話合成をサポートする。
提案手法は,各参加者間の複数ラウンドの対話力学を明示的にモデル化し,その数に対する制約を解消することによって,高い柔軟性を実現する。
対話性を高めるため、複数の参加者からの動作フィードバックを取り入れ、より自然な行動に反復的な生成戦略を導入する。
さらに,動作を複数の顔成分に切り離し,正確な唇のシンクや現実的な点眼などの自然な反応を目標とした改善を可能にした。
最後に,新しい多人数会話データセットを構築し,それを3次元顔データ拡張で強化する。
大規模な実験では、InterTalkは30FPSでリアルタイムのパフォーマンスを維持しながら、優れたインタラクション品質を実現している。
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