論文の概要: DriveWeaver: Point-Conditioned Video Inpainting for Controllable Vehicle Insertion in Autonomous Driving Simulation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2606.31918v2
- Date: Thu, 02 Jul 2026 07:50:25 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-03 15:16:32.258651
- Title: DriveWeaver: Point-Conditioned Video Inpainting for Controllable Vehicle Insertion in Autonomous Driving Simulation
- Title(参考訳): DriveWeaver: 自動走行シミュレーションにおける制御可能な車両挿入のためのポイントコンディション付きビデオインペインティング
- Authors: Junzhe Jiang, Zipei Ma, Zijie Pan, Li Zhang,
- Abstract要約: DriveWeaverは、自律運転シミュレーションにおける制御可能な車両挿入のための新しいフレームワークである。
我々は、時間的に一貫した車両を生成するために、車両点雲に条件付映像を塗布する。
本手法は,視覚リアリズムと幾何学的整合性において,既存のベースラインよりも優れる。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.201369685231532
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: A pivotal step in autonomous driving simulation involves inserting foreground vehicles with predefined trajectories into simulated scenes. This process enhances scene diversity and facilitates the creation of various corner cases for testing and improving autonomous driving models. However, existing methods often rely on pre-reconstructed 3D assets, which frequently lead to lighting inconsistencies between the inserted foreground and the background. Moreover, the reliance on limited, manually-curated 3D assets hinders large-scale deployment. To address these challenges, we propose DriveWeaver, a novel framework for controllable vehicle insertion in autonomous driving simulation. Specifically, for a masked target insertion area, DriveWeaver performs video inpainting conditioned on vehicle point clouds to generate high-quality, temporally consistent vehicles. This video-inpainting-based approach ensures seamless blending between the foreground and background, while the readily available point cloud conditions enable superior generalization. To support long-term generation, we further design a global-to-local hierarchical inpainting strategy, ensuring the consistent identity and appearance of the inserted vehicles. Meanwhile, we extract explicit 3D Gaussian representations of the inserted vehicles through an urban reconstruction pipeline to enable real-time rendering for autonomous driving simulation. Extensive experiments across diverse datasets demonstrate that our method outperforms existing baselines in visual realism and geometric consistency, providing a robust tool for scalable autonomous driving scene augmentation.
- Abstract(参考訳): 自律運転シミュレーションにおける重要なステップは、事前に定義された軌道を持つ前景車両をシミュレートされたシーンに挿入することである。
このプロセスはシーンの多様性を高め、自律運転モデルのテストと改善のための様々なコーナーケースの作成を容易にする。
しかし、既存の手法は、しばしばプレコンストラクトされた3Dアセットに依存しており、挿入されたフォアグラウンドと背景の間の光の不整合につながることが多い。
さらに、手作業による限定的な3Dアセットへの依存は、大規模なデプロイメントを妨げる。
これらの課題に対処するために、自律運転シミュレーションにおける制御可能な車両挿入のための新しいフレームワークであるDriveWeaverを提案する。
具体的には、マスクされたターゲット挿入領域に対して、DriveWeaverは車点雲に塗布されたビデオ塗装を行い、高品質で時間的に一貫した車両を生成する。
このビデオインペインティングベースのアプローチは、フォアグラウンドとバックグラウンドのシームレスなブレンディングを保証し、容易に利用できるポイントクラウド条件は、より優れた一般化を可能にする。
長期化を支援するため,我々はさらにグローバル・ローカルな階層的塗装戦略を設計し,車両の同一性と外観の整合性を確保する。
一方,都市再建パイプラインを通して挿入車両の3次元ガウス表現を明示的に抽出し,自律走行シミュレーションのリアルタイムレンダリングを実現する。
多様なデータセットにわたる大規模な実験により、我々の手法は視覚リアリズムと幾何学的整合性において既存のベースラインよりも優れており、スケーラブルな自律走行シーン拡張のための堅牢なツールを提供する。
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