論文の概要: Joint Discovery of Object and Action Symbols through Effect Prediction for Robotic Manipulation Planning
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.00031v1
- Date: Mon, 22 Jun 2026 11:58:11 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-02 19:56:07.584113
- Title: Joint Discovery of Object and Action Symbols through Effect Prediction for Robotic Manipulation Planning
- Title(参考訳): ロボットマニピュレーション計画における効果予測による物体と行動記号の同時発見
- Abstract要約: 本稿では,ハイレベルな操作プリミティブとオブジェクトカテゴリを共同で発見するモデルを提案する。
我々は、予測効果軌道の中間ステップを用いて、部分的な動作実行を可能にする離散的な計画手法を利用する。
我々はテーブルトップ再配置および積み重ね作業の実験を行い、我々の効果駆動型計画手法が最先端の手法と視覚に基づく代替案の両方より優れていることを確認した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 1.4701783773624093
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: To perform complex manipulation planning, autonomous robots are required to abstract continuous, high-dimensional sensorimotor interactions into discrete object and action representations. Earlier work either categorized objects based on visual appearances, which fails to distinguish objects that appear similar but behave differently, or based on effects under interaction, but was limited to predefined actions. To address these limitations, we propose a model that jointly discovers high-level manipulation primitives and object categories through a binary bottleneck layer, trained to predict multi-modal outcomes, including object motion, contact, and force feedback, from random interaction data. Building on these discovered binary representations, we leverage a discrete planning method that uses intermediate steps in the predicted effect trajectory to enable partial action executions for precise low-level control. Additionally, we evaluate our framework's generalization capabilities on novel objects by assigning object categories through comparing a small number of interaction effects with the predicted effects of learned object symbols, enabling few-shot generalization based on behavior rather than visual similarity. We conduct experiments on tabletop repositioning and stacking tasks, and confirm that our effect-driven planning approach outperforms both a state-of-the-art method and a visual-based alternative in planning precision across seen and novel objects.
- Abstract(参考訳): 複雑な操作計画を行うには、自律型ロボットは、連続した高次元の感覚運動子相互作用を個別の物体や行動表現に抽象化する必要がある。
初期の研究では、視覚的な外観に基づいてオブジェクトを分類したが、類似しているように見えるものの、異なる振る舞いをするオブジェクトを区別できなかった。
これらの制約に対処するため、ランダムな相互作用データからオブジェクトの動き、接触、力のフィードバックを含むマルチモーダルな結果を予測するために訓練されたバイナリボトルネック層を通じて、ハイレベルな操作プリミティブとオブジェクトカテゴリを共同で発見するモデルを提案する。
これらの2値表現に基づいて、予測された効果軌道の中間ステップを用いて、正確な低レベル制御のための部分的な動作実行を可能にする離散的な計画手法を利用する。
さらに、学習対象のシンボルの予測効果と少数の相互作用効果を比較して、オブジェクトカテゴリを割り当てることにより、新しいオブジェクトに対するフレームワークの一般化能力を評価し、視覚的類似性よりも行動に基づく数ショットの一般化を可能にする。
テーブルトップ再配置および積み重ね作業の実験を行い、その効果駆動型プランニング手法が、最新手法と視覚的代替手法の両方に優れており、目視や新鮮オブジェクトの計画精度が優れていることを確認した。
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