論文の概要: MindEdit-Bench: Benchmarking Object-Level Counterfactual Spatial Reasoning in VLMs from In-the-Wild Photos
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.00491v1
- Date: Wed, 01 Jul 2026 06:19:54 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-02 19:56:07.751183
- Title: MindEdit-Bench: Benchmarking Object-Level Counterfactual Spatial Reasoning in VLMs from In-the-Wild Photos
- Title(参考訳): MindEdit-Bench:Wild画像からのVLMにおけるオブジェクトレベル対実空間推論のベンチマーク
- Abstract要約: MindEdit-Benchは、新たに撮影された屋内シーンの3枚の写真から作られた6つの空間的推論タスクのベンチマークである。
各質問は8-24の構造化された回答選択を提供し、空間的およびフォールバックエラーの回答レターレベルの診断を可能にする。
ベンチマークでは、公開データセットから抽出されていない120のプライベート屋内シーンがカバーされている。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 20.94052676416818
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Benchmarks for vision-language models (VLMs) mostly test observational spatial reasoning: models describe relations already visible in the input. Existing what-if tasks typically vary the observer while keeping the scene fixed. Can VLMs instead predict the consequences of hypothetically moving or rotating an object? We introduce MindEdit-Bench, a benchmark of six spatial reasoning tasks built from three-photo smartphone triplets of newly captured indoor scenes via an automatic in-the-wild 3D scene-graph extraction pipeline. Four tasks probe perception and perspective transformation over observed structure; two new tasks, L4 (spatial editing) and L5 (cross-view visibility editing), probe object-level counterfactual reasoning, where correct answers are absent from all input images. Each question provides 8-24 structured answer choices, enabling answer-letter-level diagnosis of spatial and fallback errors. The benchmark covers 120 private indoor scenes not drawn from public datasets, reducing public-data pretraining-overlap risk. Across 15 VLMs on 1,003 human-verified questions, task-wise mean VLM accuracy is only 8%-31%, versus 81%-97% human majority-vote accuracy. The pooled human--best-VLM gap is 53 pp, with at least 39 pp on every task. The structured answer space further reveals non-uniform failures, including weaker camera-depth-axis inference and fallback behavior on difficult visibility-editing cases.
- Abstract(参考訳): 視覚言語モデル(VLM)のベンチマークは、主に観測空間推論(英語版)のテストである。
既存のe-ifタスクは通常、シーンを固定しながらオブザーバを変える。
代わりにVLMは、物体を仮説的に動かしたり回転させたりする結果を予測することができるのか?
我々はMindEdit-Benchを紹介した。MindEdit-Benchは、新たに捕獲された屋内シーンの3枚のスマートフォントリプルから構築された6つの空間的推論タスクのベンチマークである。
4つのタスクは、観測された構造上の知覚と視点変換を探索する。2つの新しいタスク、L4(空間的編集)とL5(全体視の可視性編集)は、全ての入力画像から正しい答えが欠落しているオブジェクトレベルの対物的推論である。
各質問は8-24の構造化された回答選択を提供し、空間的およびフォールバックエラーの回答レターレベルの診断を可能にする。
このベンチマークでは、公開データセットから抽出されていない120のプライベート屋内シーンをカバーし、公開データの事前トレーニングとオーバーラップのリスクを低減している。
1,003の質問に対する15のVLMに対して、タスクワイド平均のVLM精度は8%-31%であるのに対して、81%-97%の人の多数決投票精度である。
プールされた人間-ベストVLMギャップは53pp、各タスクで少なくとも39ppである。
構造化された回答空間は、より弱いカメラ深度軸推論や、難解な視覚的編集ケースでのフォールバック動作を含む、一様でない障害をさらに明らかにする。
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