論文の概要: Restore3D: Breathing Life into Broken Objects with Shape and Texture Restoration
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.00522v1
- Date: Wed, 01 Jul 2026 07:08:23 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-02 19:56:07.768687
- Title: Restore3D: Breathing Life into Broken Objects with Shape and Texture Restoration
- Title(参考訳): Restore3D: 形状とテクスチャを復元した破砕物に人生を吹き込む
- Abstract要約: 不完全または損傷した3Dオブジェクトの復元は、文化遺産の保存、隠されたオブジェクトの再構築、芸術デザインに不可欠である。
マルチビュー画像を用いて,壊れた物体の形状とテクスチャを同時に復元する新しいフレームワークであるRestore3Dを紹介する。
Restore3Dは, 一般的な塗装, 補修, 補修ベースラインよりも, マルチビュー復元品質とテクスチャ化メッシュ復元を改善した。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 41.057923153081035
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Restoring incomplete or damaged 3D objects is crucial for cultural heritage preservation, occluded object reconstruction, and artistic design. Existing methods primarily focus on geometric completion, often neglecting texture restoration and struggling with relatively complex and diverse objects. We introduce Restore3D, a novel framework that simultaneously restores both the shape and texture of broken objects using multi-view images. To address limited training data, we develop an automated data generation pipeline that synthesizes paired incomplete-complete samples from large-scale 3D datasets. Central to Restore3D is a multi-view model, enhanced by a carefully designed Mask Self-Perceiver module with a Depth-Aware Mask Rectifier. The rectified masks learned by the self-perceiver guide an image integration and enhancement phase, helping retain observed shape and texture patterns while refining the generated regions and mitigating the low-resolution limitations of the base model, yielding high-resolution, semantically coherent, and view-consistent multi-view images. A coarse-to-fine reconstruction strategy is then employed to recover detailed textured 3D meshes from refined multi-view images. Experiments on synthetic and real broken-object benchmarks show that Restore3D improves multi-view restoration quality and textured-mesh reconstruction over representative inpainting, completion, and reconstruction baselines in the evaluated settings. Project Page: restore3dx.github.io
- Abstract(参考訳): 不完全または損傷した3Dオブジェクトの復元は、文化遺産の保存、隠されたオブジェクトの再構築、芸術デザインに不可欠である。
既存の手法は主に幾何学的な完成に焦点を当てており、しばしばテクスチャの復元を無視し、比較的複雑で多様な物体に苦しむ。
マルチビュー画像を用いて,壊れた物体の形状とテクスチャを同時に復元する新しいフレームワークであるRestore3Dを紹介する。
限られたトレーニングデータに対処するため,大規模な3次元データセットからペア化された不完全なサンプルを合成する自動データ生成パイプラインを開発した。
Central to Restore3D はマルチビューモデルであり、Depth-Aware Mask Rectifier を備えた慎重に設計された Mask Self-Perceiver モジュールによって拡張されている。
自己知覚者が学習した補正マスクは、画像統合及び強調フェーズを導出し、観察された形状やテクスチャパターンの維持を支援しながら、生成した領域を精製し、ベースモデルの低解像度の制限を緩和し、高解像度、セマンティックコヒーレント、ビュー一貫性の多視点画像を得る。
次に,多視点画像から詳細なテクスチャ化された3Dメッシュを復元するために,粗大な再構成戦略を用いる。
Restore3Dは, 評価設定において, 代表的な塗装, 補修, 補修ベースラインよりも, マルチビュー復元品質とテクスチャ化メッシュ復元を改善した。
Project Page: restore3dx.github.io
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