論文の概要: From Personas to Plot: Character-Grounded Multi-Agent Story Generation for Long-Form Narratives
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.00918v1
- Date: Wed, 01 Jul 2026 13:23:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-02 19:56:07.90042
- Title: From Personas to Plot: Character-Grounded Multi-Agent Story Generation for Long-Form Narratives
- Title(参考訳): ペルソナからプロットへ:長文ナラティブのためのキャラクタ・グラウンド・マルチエージェント・ストーリー生成
- Abstract要約: 長文の物語生成と検証のための統一的な枠組みを導入する。
本稿では,本フレームワークが単一モデルプロンプトやIBSENと比較してコヒーレントな物語を生成することを示す。
これらの結果から, 長期の物語は, 明示的な世界状態追跡と目標駆動型マルチエージェント生成から生まれる可能性が示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 3.0130431031064613
- License: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/
- Abstract: Although large language models (LLMs) have demonstrated impressive creative fiction generation, they struggle to maintain narrative consistency and coherent plot lines in long-form stories. In this work, we introduce a unified framework for long-form narrative generation and verification. MAGNET, a multi-agent goal-driven narrative engine for storytelling, generates stories with persona-grounded character agents that propose actions based on a shared world state and evolving story goals, while ATLAS is a graph-based pipeline that compares scene-level world representations across a generated story to detect hallucinations. By evaluating MAGNET using an LLM editor, pairwise rubric scoring, and ATLAS, we show that our framework produces coherent narratives compared to single-model prompting and IBSEN. At 100 pages, MAGNET reduced annotations and hallucinations by 41 and 50%, respectively, compared to the single model baseline and by 34 and 45%, respectively, compared to IBSEN, with pairwise rubric evaluation showing similar results. These results suggest that long-form narratives can emerge from explicit world-state tracking and goal-driven multi-agent generation, providing a foundation for controllable and structurally coherent long-form narrative generation.
- Abstract(参考訳): 大きな言語モデル(LLM)は印象的な創造的フィクション生成を実証しているが、長文の物語における物語の一貫性とコヒーレントなプロットラインを維持するのに苦労している。
本研究では,長文物語生成と検証のための統合フレームワークを提案する。
ストーリーテリングのためのマルチエージェントのゴール駆動物語エンジンであるMAGNETは、共有された世界状態と進化するストーリー目標に基づくアクションを提案するペルソナグラウンドのキャラクターエージェントとストーリーを生成し、ATLASは生成されたストーリーのシーンレベルの世界表現を比較して幻覚を検出するグラフベースのパイプラインである。
LLMエディタ,ペアワイズルーリックスコアリング,ATLASを用いてMAGNETを評価することにより,本フレームワークが単一モデルプロンプトやIBSENと比較して一貫性のある物語を生成することを示す。
MAGNETは100ページで、単モデルベースラインと比較してアノテーションと幻覚を41と50%減らし、IBSENに比べて34と45%減らした。
これらの結果から, 長期物語は, 明確な世界状態追跡と目標駆動型マルチエージェント生成から出現し, 制御可能で構造的に整合した長期物語生成の基礎となることが示唆された。
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