論文の概要: Ink3D: Sculpting 3D Assets with Extremely Complex Textures via Video Generative Models
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.01222v1
- Date: Wed, 01 Jul 2026 17:56:39 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-02 19:56:08.018663
- Title: Ink3D: Sculpting 3D Assets with Extremely Complex Textures via Video Generative Models
- Title(参考訳): Ink3D:ビデオ生成モデルによる超複雑なテクスチャによる3Dアセットの抽出
- Abstract要約: Ink3Dは、複雑なテクスチャを合成するために、大規模なビデオ生成モデルで3D生成をブリッジするフレームワークである。
Texturerは、幾何の不整合を緩和しながら、密集した多視点観測を統合する、ニューラルベーキングモジュールである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 53.12111209077268
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent 3D generative models can synthesize high-quality geometry but often struggle to reproduce intricate textures from reference images, largely due to the scarcity of large-scale 3D training data with rich surface appearance. In contrast, visual generative models are trained on datasets several orders of magnitude larger and excel at modeling complex visual patterns. Motivated by this gap, we introduce Ink3D, a framework that bridges 3D generation with large-scale video generative models to synthesize extremely complex textures. Ink3D first reconstructs a white-mesh geometry using an off-the-shelf 3D generation model. It then employs OrbitPainter, a conditional video generative model, to produce dense orbit-scan videos capturing object appearance across viewpoints. To convert these views into coherent textures, we introduce TextureOptimizer, a neural baking module that integrates dense multi-view observations while mitigating geometry inconsistencies arising from video generation. By decoupling geometry and texture synthesis and leveraging large-scale pretrained video priors, Ink3D enables significantly richer and more faithful texture generation than prior approaches.
- Abstract(参考訳): 最近の3D生成モデルは、高品質な幾何学を合成できるが、表面がリッチな大規模3Dトレーニングデータの不足のため、参照画像からの複雑なテクスチャの再現に苦慮することが多い。
対照的に、視覚生成モデルは、数桁のデータセットで訓練され、複雑な視覚パターンのモデリングに優れています。
このギャップに触発されたInk3Dは、大規模ビデオ生成モデルで3D生成をブリッジし、非常に複雑なテクスチャを合成するフレームワークである。
Ink3Dはまず、市販の3D生成モデルを用いてホワイトメッシュ形状を再構成する。
その後、条件付きビデオ生成モデルであるOrbitPainterを使用して、視界を越えてオブジェクトの外観をキャプチャする密集した軌道スキャンビデオを生成する。
これらのビューをコヒーレントなテクスチャに変換するために、ビデオ生成による幾何学的不整合を緩和しつつ、密集した多視点観察を統合するニューラルベーキングモジュールであるTextureOptimizerを導入する。
Ink3Dは、幾何学とテクスチャ合成を分離し、大規模な事前学習ビデオの事前学習を活用することにより、従来の手法よりもはるかにリッチで忠実なテクスチャ生成を可能にする。
関連論文リスト
- Towards Realistic and Consistent Orbital Video Generation via 3D Foundation Priors [61.34273238077091]
本稿では,物体の単一画像からオービタルビデオを生成する新しい手法を提案する。
本手法は,最先端の手法と比較して,視覚的品質,形状リアリズム,多視点整合性を実現している。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-04-14T05:35:46Z) - TAPESTRY: From Geometry to Appearance via Consistent Turntable Videos [65.99602532894241]
明示的な3次元幾何学に基づく高忠実度TTVを生成するためのフレームワークであるTAPESTRYを紹介する。
また,3D-Aware Inpaintingを用いた多段パイプラインを特徴とする,TTV入力からの下流再構成タスクを設計する。
その結果,本手法はビデオの整合性と最終的な再現性の両方において,既存の手法よりも優れていた。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-03-18T14:02:09Z) - SuperCarver: Texture-Consistent 3D Geometry Super-Resolution for High-Fidelity Surface Detail Generation [70.76810765911499]
粗いメッシュ上にテクスチャ一貫性のある表面の詳細を補うための3次元幾何学的超解像パイプラインであるSuperCarverを紹介する。
実験により、私たちのSuperCarverは実際のテクスチャの外観によって描写された現実的で表現力のある表面の詳細を生成することができることが示された。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-03-12T14:38:45Z) - Pandora3D: A Comprehensive Framework for High-Quality 3D Shape and Texture Generation [56.862552362223425]
本稿では,多様な入力プロンプトから高品質な3次元形状とテクスチャを生成するための包括的枠組みを提案する。
フレームワークは3次元形状生成とテクスチャ生成で構成されている。
本報告では,フレームワークの改良と拡張に向けたシステムアーキテクチャ,実験結果,今後の方向性について述べる。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-02-20T04:22:30Z) - Shape from Semantics: 3D Shape Generation from Multi-View Semantics [30.969299308083723]
既存の3D再構成手法では, 3次元画像, 3次元点雲, 形状輪郭, 単一意味論などのガイダンスを用いて3次元表面を復元する。
図形や外観が、異なる視点から見ると、与えられたテキストの意味と一致した3Dモデルを作成することを目的として、新しい3Dモデリングタスク「Shape from Semantics'」を提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-02-01T07:51:59Z) - Hi3D: Pursuing High-Resolution Image-to-3D Generation with Video Diffusion Models [112.2625368640425]
High- resolution Image-to-3D model (Hi3D) はビデオ拡散に基づく新しいパラダイムであり、単一の画像を3D対応シーケンシャル画像生成としてマルチビュー画像に再定義する。
Hi3Dは事前に学習した映像拡散モデルを3D対応で強化し、低解像度のテクスチャディテールを持つマルチビュー画像を生成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-09-11T17:58:57Z) - CraftsMan3D: High-fidelity Mesh Generation with 3D Native Generation and Interactive Geometry Refiner [34.105535682680724]
CraftsManは、非常に多様な形状、通常のメッシュトポロジ、詳細な表面を持つ高忠実な3Dジオメトリを生成することができる。
本手法は,従来の方法に比べて高品質な3Dアセットの製作に有効である。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-23T18:30:12Z) - GET3D: A Generative Model of High Quality 3D Textured Shapes Learned
from Images [72.15855070133425]
本稿では,複雑なトポロジ,リッチな幾何学的ディテール,高忠実度テクスチャを備えたExplicit Textured 3Dメッシュを直接生成する生成モデルであるGET3Dを紹介する。
GET3Dは、車、椅子、動物、バイク、人間キャラクターから建物まで、高品質な3Dテクスチャメッシュを生成することができる。
論文 参考訳(メタデータ) (2022-09-22T17:16:19Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。