論文の概要: AutoMem: Automated Learning of Memory as a Cognitive Skill
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.01224v1
- Date: Wed, 01 Jul 2026 17:57:03 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-02 19:56:08.020424
- Title: AutoMem: Automated Learning of Memory as a Cognitive Skill
- Title(参考訳): AutoMem: 認知スキルとしてのメモリの自動学習
- Authors: Shengguang Wu, Hao Zhu, Yuhui Zhang, Xiaohan Wang, Serena Yeung-Levy,
- Abstract要約: 記憶の専門知識は学習したスキルであることを示す。
メモリ管理の2つの軸を自動化するフレームワークであるAutoMemを紹介する。
その結果,メモリ管理は独立して学習可能なスキルであることが示唆された。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 63.07128029793901
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Memory expertise is a learned skill: knowing what to encode, when to retrieve, and how to organize knowledge--a capacity known in cognitive science as metamemory. We bring this perspective to LLMs by treating memory management as a trainable skill. We promote file-system operations to first-class memory actions alongside task actions, letting the model itself decide how to manage its memory. This memory skill improves along two axes: the structure that supports it (prompts, file schemas, action vocabulary), and the proficiency of the model exercising it. Both axes resist manual optimization: episodes in long-horizon tasks run for thousands of steps, and a single memory mistake can hide long before it surfaces, making human review of full trajectories impractical. We introduce AutoMem, a framework that automates both axes. In the first loop, a strong LLM reviews complete agent trajectories and iteratively revises the memory structure that shapes how the agent interacts with its memory files. In the second loop, the agent's own good memory decisions are identified from many episodes and used as training signal to sharpen the model's memory proficiency directly. Across three procedurally generated long-horizon games (Crafter, MiniHack, and NetHack), optimizing memory alone--without modifying the model's task-action behavior--improved the base agent's performance ~2x-4x, bringing a 32B open-weight model competitive with frontier systems such as Claude Opus 4.5 and Gemini 3.1 Pro Thinking. Our results show that memory management is an independently learnable skill, and a high-leverage objective yielding large gains on long-horizon tasks.
- Abstract(参考訳): 記憶の専門知識とは、何をエンコードするか、いつ取得するか、知識を組織化するかを知ること、すなわち、メタメモリとして知られる認知科学で知られている能力である。
メモリ管理をトレーニング可能なスキルとして扱うことで、この視点をLLMにもたらします。
ファイルシステム操作をタスクアクションと並行してファーストクラスのメモリアクションに促進し、モデル自身がメモリの管理方法を決定する。
このメモリスキルは、それをサポートする構造(プロンプト、ファイルスキーマ、アクション語彙)と、それを実行するモデルの習熟度という、2つの軸に沿って改善される。
どちらの軸も手動の最適化に抵抗する: 長い水平タスクのエピソードは何千ステップも実行され、単一のメモリミスが現れるずっと前に隠されるため、人間の完全な軌道のレビューは現実的ではない。
両方の軸を自動化するフレームワークであるAutoMemを紹介します。
最初のループでは、強力なLLMが完全なエージェントの軌跡をレビューし、エージェントがそのメモリファイルとどのように相互作用するかを形作るメモリ構造を反復的に修正する。
第2ループでは、エージェント自身の優れたメモリ決定が多くのエピソードから特定され、トレーニング信号として使用され、モデルのメモリ能力を直接向上する。
3つのプロシージャで生成されたロングホライゾンゲーム(Crafter、MiniHack、NetHack)の中で、メモリのみを最適化し、モデルのタスクアクション動作を変更することなく、ベースエージェントのパフォーマンスを2x-4xに改善し、クロードオプス4.5やジェミニ3.1 Pro Thinkingのようなフロンティアシステムと競合する32Bのオープンウェイトモデルをもたらした。
以上の結果から,メモリ管理は独立に学習可能なスキルであり,長期的タスクにおいて高い平均目標が大きな利益をもたらすことが示唆された。
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