論文の概要: PixGS: Pixel-Space Diffusion for Direct 3D Gaussian Splat Generation
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.01803v2
- Date: Sat, 04 Jul 2026 06:58:16 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 17:33:48.921572
- Title: PixGS: Pixel-Space Diffusion for Direct 3D Gaussian Splat Generation
- Title(参考訳): PixGS: 直接3Dガウススプラッター生成のためのピクセル空間拡散
- Abstract要約: PixGSは、高品質な3DGSを直接生成するためのシングルステージパイプラインである。
本手法は3次元ガウス属性を各時間ステップで直接分解することにより,外観と幾何学の両方の正確なスプラレベル正規化を可能にする。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.6875312133832078
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Recent advances in 3D content generation from text or images have achieved impressive results, yet view inconsistency from 2D generators and the scarcity of high-quality 3D data remain significant bottlenecks. Existing solutions typically adapt large-scale pre-trained text-to-image latent diffusion models to generate 3D Gaussian Splats (3DGS). However, these approaches often rely on training complex cascade pipelines that are computationally expensive and scalability-limited. Most critically, the quality of generated 3D assets is inherently constrained by each component capacity and compressed latent space, leading to decoding artifacts and accumulated errors. To address these limitations, we propose PixGS, a single-stage pipeline for direct high-quality 3DGS generation, which leverages recent advances in pixel-space diffusion to bypass lossy latent compression while still benefiting from the vast 2D generative priors. By directly denoising 3D Gaussian attributes at each timestep, our method enables precise, splat-level regularization of both appearance and geometry. Furthermore, we introduce a comprehensive supervision strategy that incorporates surface normals, depth, and high-frequency structural information, which is often overlooked in prior works. Experiments demonstrate that PixGS outperforms current state-of-the-art methods while maintaining a fast inference speed (1s on a single A100 GPU), offering a robust and efficient alternative to multi-stage generation pipelines.
- Abstract(参考訳): テキストや画像からの3Dコンテンツ生成の最近の進歩は目覚ましい成果を上げているが、2Dジェネレータの不整合と高品質な3Dデータの不足は大きなボトルネックのままである。
既存の解は通常、大規模に訓練されたテキストから画像への遅延拡散モデルに適応し、3Dガウススプレート(3DGS)を生成する。
しかしながら、これらのアプローチは計算コストが高く、拡張性に制限のある複雑なカスケードパイプラインのトレーニングに依存していることが多い。
最も重要な点として、生成された3Dアセットの品質は、各コンポーネントの容量と圧縮された潜在空間によって本質的に制約され、デコードされたアーティファクトと蓄積されたエラーに繋がる。
これらの制約に対処するために、PixGSを提案する。PixGSは、画素空間拡散の最近の進歩を生かし、損失の少ない潜在圧縮を回避しつつ、2D生成前の大きな利点を享受する。
本手法は3次元ガウス属性を各時間ステップで直接分解することにより,外観と幾何学の両方の正確なスプラレベル正規化を可能にする。
さらに, 表面の正常, 深度, 高周波構造情報を包含する包括的監視戦略を導入し, 先行研究で見落とされがちである。
実験によると、PixGSは高速な推論速度(A100 GPUで1秒)を維持しながら、現在の最先端メソッドよりも優れており、マルチステージ生成パイプラインに対する堅牢で効率的な代替手段を提供する。
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