論文の概要: iFLYTEK-Embodied-Omni Technical Report
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.02542v1
- Date: Wed, 24 Jun 2026 00:25:44 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-13 07:26:11.067849
- Title: iFLYTEK-Embodied-Omni Technical Report
- Title(参考訳): iFLYTEK-Embodied-Omni 技術報告
- Abstract要約: 汎用的な実施エージェントは、マルチモーダルな指示を理解し、環境がどのように進化するかを予測し、拡張水平線上で正確な制御アクションを生成する必要がある。
iFLYTEK-Embodied-Omniは、単一のOmniフレームワーク内で視覚(ビデオと画像)、言語、アクションを共同でモデル化する統合マルチモーダル基盤モデルである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 30.02389585663246
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: General-purpose embodied agents must understand multimodal instructions, anticipate how their environment will evolve, and produce precise control actions over extended horizons. Existing approaches typically specialize in visual-language reasoning, video-based world modeling, or action generation, while cascaded pipelines that first synthesize future observations and then infer actions can introduce interface bottlenecks and compound prediction errors. We present iFLYTEK-Embodied-Omni, a unified multimodal foundation model that jointly models vision(videos and images), language, and action within a single Omni framework. Its modality-specific visual-language, video-generation, and action-generation components communicate through shared multimodal self-attention. This design establishes brain-cerebellum collaboration: the vision-language modeland video generation model form a high-level brain for instruction understanding, task planning, progress tracking, and future visual-state prediction, whereas the action generation modelserves as a low-level cerebellum that directly converts planned subgoals and shared multimodal context into executable action chunks. To develop these capabilities, we combine action-annotated and action-free embodied videos from human demonstrations and robot interactions with embodied reasoning, embodied perception, and general-purpose image-text data to construct a comprehensive dataset. We further adopt a four-stage strategy that progressively trains the VLM, VGM, and AGM before jointly fine-tuning the complete model.
- Abstract(参考訳): 汎用的な実施エージェントは、マルチモーダルな指示を理解し、環境がどのように進化するかを予測し、拡張水平線上で正確な制御アクションを生成する必要がある。
既存のアプローチは一般的に視覚言語推論、ビデオベースの世界モデリング、アクション生成に特化しているが、将来の観測を最初に合成し、次にアクションを推論するカスケードパイプラインは、インターフェースボトルネックや複合予測エラーを導入できる。
iFLYTEK-Embodied-Omniは、単一のOmniフレームワーク内で視覚(ビデオと画像)、言語、アクションを共同でモデル化する統合マルチモーダル基盤モデルである。
モダリティ固有の視覚言語、ビデオ生成、アクション生成コンポーネントは、共有されたマルチモーダルな自己注意を通して通信する。
視覚言語モデルとビデオ生成モデルは、指示理解、タスク計画、進捗追跡、将来の視覚状態予測のための高レベル脳を形成し、一方、アクション生成モデルは、計画されたサブゴールと共有マルチモーダルコンテキストを直接実行可能なアクションチャンクに変換する低レベル脳として保存する。
これらの機能を開発するために、人間の実演とロボットの相互作用から得られたアクションアノテートおよびアクションフリーなエンボディドビデオと、エンボディド推論、エンボディドインセプション、汎用画像テキストデータを組み合わせて包括的なデータセットを構築する。
我々はさらに、VLM、VGM、AGMを段階的に訓練する4段階戦略を採用し、その後に完全モデルを微調整する。
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