論文の概要: Anchored Self-Play for Code Repair
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.03523v1
- Date: Fri, 03 Jul 2026 17:51:52 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 22:26:29.639716
- Title: Anchored Self-Play for Code Repair
- Title(参考訳): コード修復のためのアンコールセルフプレイ
- Authors: Caroline Choi, Zeyneb Kaya, Shirley Wu, Tengyu Ma, Tatsunori Hashimoto, Ludwig Schmidt,
- Abstract要約: コード修復は言語モデル(LM)の重要な機能である
本稿では,1つのモデルを強化学習で訓練し,バグを生成して修正する__generator--fixer self-play__を提案する。
BugSourceBenchでは、セルフプレイは難しいが非現実的なバグへと向かっている。
本稿では,参照バグの生成と混合のためのコード埋め込み型類似性報酬をフィクスチャトレーニングに付加することにより,小さな参照セットでセルフプレイをアンロックするAnchored Self-Play (ASP)を提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 68.0728003844994
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Code repair is an important capability for language models (LMs): given a buggy program and unit tests, an LM must produce a fixed program that passes the tests. Because code repair data is limited, we aim to scale supervision by using an LM to generate bug--fix tasks. We propose __generator--fixer self-play__, in which a single model is trained with reinforcement learning to generate bugs and fix them. As the fixer improves, the generator adapts to produce more difficult bugs, yielding an automatic curriculum. To test whether this curriculum generalizes, we introduce BugSourceBench, a repair benchmark spanning realistic bug sources: bugs in human-written code, LM-generated code, and human-edited LM-generated code. On BugSourceBench, we find that self-play drifts toward difficult but unrealistic bugs, improving on synthetic bugs but degrading on human-authored ones. We propose Anchored Self-Play (ASP), which anchors self-play with a small reference set by adding a code-embedding similarity reward for generation and mixing reference bugs into fixer training. Across bug sources, ASP achieves the best fix rates, improving average fix rate over standard self-play by $+24\%$ relative / $+7.0$ pp absolute, with gains on bugs from both LMs and humans.
- Abstract(参考訳): コード修復は言語モデル(LM)の重要な機能である。バグのあるプログラムとユニットテストが与えられた場合、LMはテストに合格する固定プログラムを生成する必要がある。
コード修復データに制限があるため、LMを用いてバグ修正タスクを生成することにより、監督を拡大することを目的としている。
フィクスダーが改良されるにつれて、ジェネレータはより難しいバグを発生させ、自動的なカリキュラムを生成する。
このカリキュラムが一般化されるかどうかを確認するため,実際のバグソースにまたがる修復ベンチマークであるBugSourceBenchを紹介した。
BugSourceBenchでは、自己プレイが難しいが非現実的なバグに移行し、合成バグを改善するが、人間によって認可されたバグは分解する。
本稿では,参照バグの生成と混合のためのコード埋め込み型類似性報酬をフィクスチャトレーニングに付加することにより,小さな参照セットでセルフプレイをアンロックするAnchored Self-Play (ASP)を提案する。
バグソース全体にわたって、ASPは最高の修正率を獲得し、標準のセルフプレイよりも平均的な修正レートを$+24\%$ relative / $+7.0$ pp絶対値で改善した。
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