論文の概要: GALOSH: Blind, Training-Free Denoising of Raw Bayer and sRGB Images by Parallel-Friendly Local Shrinkage
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.03768v1
- Date: Sat, 04 Jul 2026 08:38:07 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 22:26:29.711827
- Title: GALOSH: Blind, Training-Free Denoising of Raw Bayer and sRGB Images by Parallel-Friendly Local Shrinkage
- Title(参考訳): GALOSH:Parallel-Friendly Local Shrinkage によるRAW Bayer と sRGB 画像のブラインドフリーデノナイジング
- Abstract要約: GALOSHは、検索を完全に削除するトレーニング不要のデノベーションを再設計したものだ。
マルチドメインのカバレッジ、スピード、品質を同時に実現することを目指している。
完全なベンチマークサイズで同じGPU上のDLベースラインよりも7x-650倍高速です。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.0
- License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
- Abstract: Classical training-free denoisers such as BM3D and non-local means owe much of their strength to search: content-dependent block matching whose memory traffic and data-dependent control flow parallelize poorly and preclude fixed-latency implementations. Learned denoisers reach the highest quality, but they need training data, degrade outside their training domain (which we also observe), and carry per-pixel compute budgets that effectively require a GPU. We present GALOSH (Generalized Anscombe LOcal SHrinkage), a redesign of training-free denoising that removes the search entirely and aims at multi-domain coverage, speed, and quality at once: a blind per-image Poisson-Gaussian noise fit, a generalized Anscombe transform, a two-pass local Walsh-Hadamard shrinkage of luminance, and a luminance-guided local regression of chrominance -- two deliberately different operators for the two perceptually different noise components, each with its own strength control. Every stage is local, data-independent, and regular -- the same computation graph for every pixel of every image. One core serves two domains: raw Bayer mosaics and sRGB/YUV images. On four real-noise benchmarks (SIDD Medium and RawNIND, raw and sRGB) GALOSH is consistently the strongest among the tested blind, training-free methods -- surpassing BM3D- and NLM-family baselines even when those are given an oracle noise level -- and approaches trained networks on raw data while remaining below in-domain trained networks at high ISO in sRGB. Being search-free makes it fast: 7x-650x faster than the DL baselines on the same GPU at full benchmark size, and the only strong method in the comparison that also runs practically on plain CPUs. The fixed, data-independent structure is designed to map naturally onto fixed-point and streaming hardware, supported by an operation-count analysis and a working INT16 fixed-point realization.
- Abstract(参考訳): BM3Dや非ローカルといった古典的なトレーニング不要のデノイザは、メモリトラフィックとデータ依存制御フローが並列化しにくく、固定レイテンシの実装を妨げているコンテンツ依存ブロックマッチングという、検索に多くの長所を負っている。
学習されたデノイザは最高品質に達するが、トレーニングデータ、トレーニングドメインの外でのデグレード(私たちが観察する)、GPUを効果的に必要とするピクセル単位の計算予算を実行する必要がある。
GALOSH(Generalized Anscombe LOcal SHrinkage, GALOSH, GALOSH:Generalized Anscombe LOcal SHrinkage, GALOSH)は、検索を完全に削除し、複数領域のカバレッジ、速度、品質を一度に目的とし、視覚ごとのノイズフィッティング、一般化されたAnscombe変換、発光の2パスローカルWalsh-Hadamard縮小、および輝度誘導のクロミナンスの局所回帰 - 2つの異なるノイズ成分に対する意図的に異なる2つの演算子、それぞれ独自の強度制御を行う。
各ステージはローカル、データ非依存、レギュラーであり、すべての画像のピクセルごとに同じ計算グラフである。
1つのコアは、生のBaierモザイクとsRGB/YUVイメージの2つのドメインを提供する。
4つの実雑音ベンチマーク(SIDD MediumとRawNIND、生およびsRGB)において、GALOSHは、テスト対象のブラインドでトレーニングなしの手法の中で、一貫して最強のものである。
完全なベンチマークサイズで同じGPU上のDLベースラインよりも7x-650倍高速で、比較において唯一、普通のCPUでも実際に動作する強力な方法である。
固定されたデータに依存しない構造は、自然に固定点とストリーミングハードウェアにマッピングされ、演算数解析とワーキングINT16の固定点実現によってサポートされる。
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