論文の概要: FDR-Occ: Factorized Dense Routing for Full-Spectrum 3D Occupancy Prediction
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.03822v1
- Date: Sat, 04 Jul 2026 11:12:42 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 22:26:29.731889
- Title: FDR-Occ: Factorized Dense Routing for Full-Spectrum 3D Occupancy Prediction
- Title(参考訳): FDR-Occ:Full-Spectrum 3D Occupancy PredictionのためのFDR-Occ-Dense Routing
- Abstract要約: 視覚に基づく3次元占有予測は、基本的に2次元から3次元のビュー変換に依存している。
現在のパラダイムは、厳密でスパースなカメラ線にルーティング行列を人工的に制限する明示的な物理射影を主に利用している。
本稿では,このボトルネックを解消するためにFDR(Facterized Dense Routing)を提案する。
本フレームワークは,Occ3D-nuScenesおよびOcc3D-Waymoベンチマークの最先端性能を実現する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 63.738631229597274
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: Vision-based 3D occupancy prediction fundamentally relies on the 2D-to-3D view transformation. Current paradigms predominantly utilize explicit physical projection, which artificially restricts the routing matrix to strict, sparse camera rays. While computationally efficient, this imposes a severe Locality Bottleneck, preventing the network from constructing holistic contextual understanding and degrading sharply when camera extrinsics are unreliable or absent. To break this bottleneck, we abstract view transformation as unconstrained bipartite routing and propose Factorized Dense Routing (FDR). By approximating dense 2D-to-3D mixing through hierarchical tensor contractions, FDR guarantees a fully-global receptive field with tractable, sub-quadratic complexity. Crucially, the mandatory spatial contraction in dense routing exposes a fundamental Resolution-Context Trade-off. To address this, we introduce a Resolution-Context Decoupled Architecture. We factorize the 3D space into a global macroscopic topological anchor (via FDR) and precise local geometric planes (via explicit projection). This decoupling enables global semantic inference and exact surface localization to complement each other without mutual compromise. Extensive experiments demonstrate that our framework achieves state-of-the-art performance on the Occ3D-nuScenes and Occ3D-Waymo benchmarks. More notably, in an uncalibrated setting where physical extrinsics are withheld, our global routing internalizes the implicit multi-camera rig topology and exhibits substantially stronger structural robustness than physical-projection baselines under the same protocol.
- Abstract(参考訳): 視覚に基づく3次元占有予測は、基本的に2次元から3次元のビュー変換に依存している。
現在のパラダイムは、厳密でスパースなカメラ線にルーティング行列を人工的に制限する明示的な物理射影を主に利用している。
計算効率は高いが、これは高度な局所性ボトルネックを課し、カメラ外在物が信頼できない場合や欠落した場合、ネットワークが全体的文脈理解の構築や急激な劣化を妨げている。
このボトルネックを克服するために、ビュー変換を制約のない2部構成のルーティングとして抽象化し、FDR(Factized Dense Routing)を提案する。
階層的テンソル収縮を通じて密度の高い2D-to-3D混合を近似することにより、FDRは、引き算可能な準四角形複雑性を持つ全球受容場を保証する。
重要なことは、高密度ルーティングにおける強制的な空間収縮は、基本的な解決-文脈トレードオフを露呈する。
これを解決するために、解決コンテキスト分離アーキテクチャを導入します。
我々は3次元空間を(FDRによる)大域的なマクロな位相アンカーと(明示的射影による)正確な局所幾何学的平面に分解する。
この分離により、大域的意味推論と正確な表面局在化が相互に妥協することなく相互に補完できる。
我々のフレームワークはOcc3D-nuScenesとOcc3D-Waymoベンチマークで最先端のパフォーマンスを実現している。
より顕著なことに、物理的外部依存が維持できない未解決の環境では、我々のグローバルルーティングは暗黙のマルチカメラ・リグ・トポロジーを内部化し、同じプロトコルの下で物理射影ベースラインよりも強い構造的ロバスト性を示す。
関連論文リスト
- Reliability-Aware 3D Geometric Injection for Universal Person Re-identification [47.874819213762926]
本稿では,一貫性を考慮した信頼性ゲートとDual-Stream Residual Fusionによって駆動されるUniversal Monocular 3D-Enhanced ReIDフレームワークを提案する。
本手法は,クリーンドメイン上での競合性能を維持しながら,難易度,構造に敏感なシナリオを改善する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-07-21T08:54:25Z) - MB-Loc: Multi-planar Bird's-eye-view Localization in outdoor LiDAR scenes [2.3666547827177733]
我々は,グローバルLiDARローカライゼーションのための軽量かつ視点ロバストなSCRフレームワークMB-Locを提案する。
Z軸に沿って点雲をスライスし、符号付き深度を離散2次元平面にマッピングすることにより、MB-Locは標準2次元CNNの計算的トラクタビリティを活用しながら必須な3次元幾何学構造を保持する。
我々は、公開可能なNCLTデータセットに関する広範な実験を行い、提案手法が現在の最先端技術よりも優れていることを示す。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-06-07T17:25:06Z) - SpatialFly: Geometry-Guided Representation Alignment for UAV Vision-and-Language Navigation in Urban Environments [49.966170814478915]
UAV VLNのための幾何学誘導空間表現フレームワークを提案する。
明示的な3次元再構成を伴わないRGB観測において、SpatialFlyは幾何学誘導2次元表示アライメント機構を導入する。
実験結果から、SpatialFlyは現状のUAV VLNベースラインを目に見える環境と見えない環境の両方で一貫して上回っていることが明らかとなった。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-03-22T03:56:58Z) - OneWorld: Taming Scene Generation with 3D Unified Representation Autoencoder [90.8453349494245]
本研究では,コヒーレントな3次元表現空間内で直接拡散を行うOneWorldを提案する。
OneWorldは、最先端の2Dベースの方法と比較して、クロスビューの一貫性に優れた高品質な3Dシーンを生成する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-03-17T03:43:37Z) - Robust Mesh Saliency GT Acquisition in VR via View Cone Sampling and Geometric Smoothing [59.12032628787018]
バーチャルリアリティー(VR)における人中心視覚モデリングには3次元メッシュサリエンシ基底真理が不可欠である
現在のVRアイトラッキングパイプラインは、単一線サンプリングとユークリッドのスムース化に依存しており、テクスチャの注意を喚起し、ギャップをまたいだ信号の漏洩を引き起こす。
本稿では,これらの制約に対処する頑健な枠組みを提案する。
論文 参考訳(メタデータ) (2026-01-06T05:20:12Z) - LoG3D: Ultra-High-Resolution 3D Shape Modeling via Local-to-Global Partitioning [26.88556500272625]
非符号距離場(UDF)に基づく新しい3次元変分オートエンコーダフレームワークを提案する。
私たちの中心となるイノベーションは、UDFを統一サブボリュームであるUBlockに分割することで処理する、ローカルからグローバルなアーキテクチャです。
再現精度と生成品質の両面での最先端性能を実証し,表面の滑らかさと幾何学的柔軟性を向上した。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-11-13T07:34:43Z) - Where, Not What: Compelling Video LLMs to Learn Geometric Causality for 3D-Grounding [0.8883733362171032]
この問題に対処するために,What-Where Representation Re-Forming (W2R2) と呼ばれる新しいトレーニングフレームワークを提案する。
提案手法は,2次元特徴を「何」識別のための意味的ビーコン,3次元特徴を「Where」ローカライゼーションのための空間的アンカーとして指定することにより,モデルの内部空間を根本的に改善する。
ScanReferとScanQAで行った実験では、W2R2の有効性が示され、ローカライゼーションの精度とロバスト性が大きく向上した。
論文 参考訳(メタデータ) (2025-10-19T22:40:18Z) - GEOcc: Geometrically Enhanced 3D Occupancy Network with Implicit-Explicit Depth Fusion and Contextual Self-Supervision [49.839374549646884]
本稿では,視覚のみのサラウンドビュー知覚に適したジオメトリ強化OccupancyネットワークであるGEOccについて述べる。
提案手法は,Occ3D-nuScenesデータセット上で,画像解像度が最小で,画像バックボーンが最大である状態-Of-The-Art性能を実現する。
論文 参考訳(メタデータ) (2024-05-17T07:31:20Z)
関連論文リストは本サイト内にある論文のタイトル・アブストラクトから自動的に作成しています。
指定された論文の情報です。
本サイトの運営者は本サイト(すべての情報・翻訳含む)の品質を保証せず、本サイト(すべての情報・翻訳含む)を使用して発生したあらゆる結果について一切の責任を負いません。