論文の概要: Quantize the Target, Quantize the Drafter: Efficient Inference with Qwen3.5-4B
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.04244v1
- Date: Sun, 05 Jul 2026 11:44:45 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 22:26:29.875515
- Title: Quantize the Target, Quantize the Drafter: Efficient Inference with Qwen3.5-4B
- Title(参考訳): Qwen3.5-4Bを用いた効率的な推論
- Authors: Jaeyeon Kim, Jewon Lee, Bo-Kyeong Kim,
- Abstract要約: 本報告では,効率的なQwenコンペティションへのアプローチについて述べる。
目標は、リソース制約のあるNVIDIA A10G GPU上でQwen3.5-4Bの低レイテンシサービスを可能にすることである。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 9.449137117587199
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: This report describes our approach to the Efficient Qwen Competition, where the goal is to enable low-latency serving of Qwen3.5-4B on a resource-constrained NVIDIA A10G GPU. Our system combines a quantized target model with speculative decoding. To recover accuracy, we apply quantization-aware distillation to the target model while retaining the original quantization grid. To speed up decoding, a block-diffusion drafter specialized for the quantized target model is trained using a two-stage procedure: first learning from the high-precision target and then adapting to the low-precision target. Because the drafter is invoked at every speculative decoding step, we further reduce its overhead with quantization and sliding-window attention, preserving draft-token acceptance while improving long-context decoding latency. As a result, our submission achieves a 6.978$\times$ average speedup over the baseline while satisfying the required quality thresholds, ranking 3rd overall. We hope these results provide useful insights for practical LLM inference. The code and resources are available at https://github.com/nota-github/adaptfm-quant-dflash
- Abstract(参考訳): 本稿では,資源制約のNVIDIA A10G GPU上でQwen3.5-4Bの低レイテンシ提供を実現することを目的とした,効率的なQwenコンペティションへのアプローチについて述べる。
我々のシステムは、量子化されたターゲットモデルと投機的復号化を組み合わせている。
精度を回復するために、元の量子化グリッドを保持しながら、ターゲットモデルに量子化対応蒸留を適用した。
復号を高速化するために、量子化対象モデルに特化したブロック拡散ドラフトラを2段階の手順で訓練する。
提案手法は投機的復号化のステップ毎に起動されるので,そのオーバーヘッドを量子化やスライディング・ウインドウ・アテンションによって低減し,長文復号化の遅れを改善しつつ,ドラフト・トケインセプションを維持する。
その結果,要求される品質閾値を満たしつつ,ベースライン上での平均速度アップを6.978$\timesで達成し,総合3位となった。
これらの結果が実用的LLM推論に有用な洞察を与えてくれることを願っている。
コードとリソースはhttps://github.com/nota-github/adaptfm-quant-dflashで入手できる。
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