論文の概要: 3DMPE: 3D Multi-Perspective Embedding
- arxiv url: http://arxiv.org/abs/2607.04898v1
- Date: Mon, 06 Jul 2026 10:28:50 GMT
- ステータス: 翻訳完了
- システム内更新日: 2026-07-07 22:26:30.111246
- Title: 3DMPE: 3D Multi-Perspective Embedding
- Title(参考訳): 3DMPE:3次元多面的埋め込み
- Authors: Vahan Huroyan, Md Rahat-uz-Zaman, Stephen Kobourov,
- Abstract要約: 複数の部分観察された2次元投影からの3次元点雲再構成について検討した。
本稿では,3次元点群を再構成する最適化に基づくトレーニング不要な3次元多点埋め込みを提案する。
- 参考スコア(独自算出の注目度): 0.38233569758620045
- License: http://arxiv.org/licenses/nonexclusive-distrib/1.0/
- Abstract: We study 3D point cloud reconstruction from multiple partially observed 2D projections. Given two or more projections of an unknown 3D point cloud, together with cross-view point correspondences and visibility information, our goal is to recover a consistent 3D configuration when different views contain different subsets of points. We propose 3D Multi-Perspective Embedding (3DMPE), an optimization-based, training-free method that reconstructs the 3D point cloud and, in the variable-projection setting, jointly estimates the projection maps. 3DMPE extends Multi-Perspective Simultaneous Embedding to accommodate missing points and incomplete pairwise distance information across views. We consider both fixed-projection and variable-projection settings. Unlike learning-based reconstruction methods that infer shape from raw images and often depend on training data, 3DMPE operates on geometric observations with established correspondences and does not require category-specific training. Experiments on ShapeNet and Pix3D evaluate reconstruction quality using Chamfer Distance, Earth Mover Distance, and RMSE-Optimize-Align (ROA), and examine the effects of initialization, the number of views, point visibility, and several noise regimes, including noisy distances and erroneous correspondences. The results demonstrate that 3DMPE can effectively reconstruct point clouds from partial multi-view geometric observations.
- Abstract(参考訳): 複数の部分観察された2次元投影からの3次元点雲再構成について検討した。
未知の3Dポイントクラウドの2つ以上のプロジェクションと、クロスビューポイント対応情報と可視性情報とが与えられた場合、異なるビューが異なるポイントのサブセットを含む場合、我々のゴールは一貫性のある3D構成を復元することである。
本稿では,3次元点雲を再構成する最適化に基づくトレーニング不要な3次元多点埋め込み(DMPE)と,可変射影設定において,プロジェクションマップを併用して推定する手法を提案する。
3DMPEはマルチパースペクティブ同時埋め込みを拡張して、ビュー間の欠落点と不完全なペアワイズ距離情報を許容する。
固定プロジェクションと可変プロジェクションの設定の両方を考慮する。
生画像から形状を推測し、しばしばトレーニングデータに依存する学習ベース再構築法とは異なり、3DMPEは、確立された対応で幾何学的な観察を行い、カテゴリ固有の訓練を必要としない。
ShapeNet と Pix3D の実験では,Chamfer Distance , Earth Mover Distance および RMSE-Optimize-Align (ROA) を用いて再現性を評価し,初期化,ビュー数,ポイント可視性,およびノイズ状態の影響について検討した。
その結果、3DMPEは、部分的な多視点幾何観測から点雲を効果的に再構成できることを示した。
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